easyx做的贪吃蛇

时间: 2024-07-01 21:00:29 浏览: 145
EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,主要用于快速开发2D游戏。关于使用EasyX制作贪吃蛇游戏,可以这样概括: 1. **基础设置**:首先,你需要设置好游戏窗口和基本的事件处理,比如键盘输入和屏幕刷新。 2. **角色创建**:创建贪吃蛇的头部和身体部分,通常用一个或多个游戏对象(GameObject)来表示,每个部分都有自己的位置和方向。 3. **碰撞检测**:实现蛇身与自身、边界以及食物的碰撞检测,当蛇头碰到食物或自己时,需要更新分数并可能改变蛇的长度或方向。 4. **移动机制**:使用EasyX的运动功能,根据用户的键盘输入更新蛇的移动方向,并同步更新所有相关的位置。 5. **食物生成**:设定随机生成食物的位置,可以定期更新或在蛇吃掉食物后重新生成。 6. **循环更新**:游戏的核心是不断循环执行,包括处理用户输入、更新游戏状态、绘制画面等步骤。 7. **得分显示和游戏结束**:在适当的地方显示当前得分,当蛇长度为0或碰到边界时,游戏结束并可能提供重新开始的功能。
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c++使用easyx做贪吃蛇

好的,下面是一个简单的贪吃蛇实现,使用了EasyX图形库: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int MAP_SIZE = 20; // 地图大小 const int BLOCK_SIZE = 30; // 方块大小 const int SPEED = 200; // 蛇移动速度(ms) struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {} }; class Snake { public: Snake(int size = 3); // 构造函数,size为蛇的初始长度 ~Snake(); // 析构函数 void move(); // 移动蛇 bool isDead(); // 判断蛇是否死亡 void draw(); // 绘制蛇 void changeDir(int dir); // 改变蛇的方向 Point getHead(); // 获取蛇头位置 private: Point *body; // 蛇的身体,用数组保存每个方块的位置 int length; // 蛇的长度 int dir; // 蛇的方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 }; class Food { public: Food(); // 构造函数 void generate(); // 生成新的食物 void draw(); // 绘制食物 Point getPos(); // 获取食物位置 private: Point pos; // 食物位置 }; Snake::Snake(int size) { body = new Point[size]; length = size; dir = 2; for (int i = 0; i < length; i++) { body[i].x = MAP_SIZE / 2; body[i].y = MAP_SIZE / 2 + i; } } Snake::~Snake() { delete[] body; } void Snake::move() { Point head = getHead(); Point newHead(head.x, head.y); switch (dir) { case 0: newHead.y--; break; case 1: newHead.x++; break; case 2: newHead.y++; break; case 3: newHead.x--; break; } for (int i = length - 1; i > 0; i--) { body[i] = body[i - 1]; } body[0] = newHead; } bool Snake::isDead() { Point head = getHead(); if (head.x < 0 || head.x >= MAP_SIZE || head.y < 0 || head.y >= MAP_SIZE) { return true; // 撞到墙了 } for (int i = 1; i < length; i++) { if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) { return true; // 撞到自己了 } } return false; } void Snake::draw() { setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); for (int i = 0; i < length; i++) { fillrectangle(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE, (body[i].x + 1) * BLOCK_SIZE, (body[i].y + 1) * BLOCK_SIZE); } } void Snake::changeDir(int d) { if (abs(d - dir) == 2) { return; // 禁止掉头 } dir = d; } Point Snake::getHead() { return body[0]; } Food::Food() { generate(); } void Food::generate() { srand(time(NULL)); pos.x = rand() % MAP_SIZE; pos.y = rand() % MAP_SIZE; } void Food::draw() { setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); fillrectangle(pos.x * BLOCK_SIZE, pos.y * BLOCK_SIZE, (pos.x + 1) * BLOCK_SIZE, (pos.y + 1) * BLOCK_SIZE); } Point Food::getPos() { return pos; } int main() { initgraph(MAP_SIZE * BLOCK_SIZE, MAP_SIZE * BLOCK_SIZE); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); Snake snake; Food food; while (!snake.isDead()) { snake.draw(); food.draw(); Sleep(SPEED); snake.move(); if (snake.getHead().x == food.getPos().x && snake.getHead().y == food.getPos().y) { snake.length++; food.generate(); } if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': snake.changeDir(0); break; case 'd': snake.changeDir(1); break; case 's': snake.changeDir(2); break; case 'a': snake.changeDir(3); break; } } cleardevice(); } outtextxy(MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 50, MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 12, "Game Over"); _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 该贪吃蛇实现使用了EasyX图形库进行绘制,具体实现可以参考代码中的注释。

c语言easyx简单贪吃蛇

以下是一个使用easyx库实现的简单贪吃蛇游戏的C语言代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 640 // 窗口宽度 #define HEIGHT 480 // 窗口高度 #define SIZE 20 // 贪吃蛇每个正方形的边长 #define MAX_LENGTH (WIDTH / SIZE) * (HEIGHT / SIZE) // 贪吃蛇最大长度 struct Snake { int x, y; // 贪吃蛇头部坐标 int length; // 贪吃蛇长度 int direction; // 贪吃蛇运动方向 int body[MAX_LENGTH][2]; // 贪吃蛇身体各个部分的坐标 } snake; struct Food { int x, y; // 食物坐标 } food; void init(); // 初始化函数 void drawSnake(); // 绘制贪吃蛇 void moveSnake(); // 移动贪吃蛇 void generateFood(); // 生成食物 bool isHitWall(); // 判断是否撞墙 bool isHitBody(); // 判断是否撞身体 bool isEatFood(); // 判断是否吃到食物 int main() { init(); while (1) { moveSnake(); if (isHitWall() || isHitBody()) { break; } if (isEatFood()) { generateFood(); } cleardevice(); drawSnake(); Sleep(100); } closegraph(); return 0; } void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); setfillcolor(BLACK); setcolor(BLACK); snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 3; snake.direction = VK_RIGHT; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body[i][0] = snake.x - i * SIZE; snake.body[i][1] = snake.y; } generateFood(); } void drawSnake() { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { fillrectangle(snake.body[i][0], snake.body[i][1], snake.body[i][0] + SIZE, snake.body[i][1] + SIZE); } setfillcolor(RED); fillrectangle(food.x, food.y, food.x + SIZE, food.y + SIZE); setfillcolor(BLACK); } void moveSnake() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } switch (snake.direction) { case VK_UP: snake.y -= SIZE; break; case VK_DOWN: snake.y += SIZE; break; case VK_LEFT: snake.x -= SIZE; break; case VK_RIGHT: snake.x += SIZE; break; } snake.body[0][0] = snake.x; snake.body[0][1] = snake.y; } void generateFood() { srand((unsigned int)time(NULL)); bool flag = true; while (flag) { flag = false; food.x = SIZE * (1 + rand() % (WIDTH / SIZE - 2)); food.y = SIZE * (1 + rand() % (HEIGHT / SIZE - 2)); for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (food.x == snake.body[i][0] && food.y == snake.body[i][1]) { flag = true; break; } } } } bool isHitWall() { if (snake.x < SIZE || snake.x > WIDTH - 2 * SIZE || snake.y < SIZE || snake.y > HEIGHT - 2 * SIZE) { return true; } else { return false; } } bool isHitBody() { for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.body[i][0] == snake.x && snake.body[i][1] == snake.y) { return true; } } return false; } bool isEatFood() { if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; snake.body[snake.length - 1][0] = snake.body[snake.length - 2][0]; snake.body[snake.length - 1][1] = snake.body[snake.length - 2][1]; return true; } else { return false; } } ``` 在该代码中,我们使用了`graphics.h`和`conio.h`两个头文件来实现图形界面和键盘输入的功能。其中,`init()`函数负责初始化贪吃蛇和食物的位置、长度、方向等信息,`drawSnake()`函数负责绘制贪吃蛇和食物,`moveSnake()`函数负责移动贪吃蛇,`generateFood()`函数负责随机生成食物,并判断其是否与贪吃蛇身体重叠,`isHitWall()`函数和`isHitBody()`函数分别用于判断贪吃蛇是否撞墙和撞身体,`isEatFood()`函数用于判断贪吃蛇是否吃到了食物。在主函数中,我们使用一个循环不断移动贪吃蛇,并根据不同情况终止游戏。 在编写完代码后,我们需要在编译选项中添加`-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32`这些库文件,才能正常编译和运行程序。

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