easyx做的贪吃蛇
时间: 2024-07-01 21:00:29 浏览: 145
EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,主要用于快速开发2D游戏。关于使用EasyX制作贪吃蛇游戏,可以这样概括:
1. **基础设置**:首先,你需要设置好游戏窗口和基本的事件处理,比如键盘输入和屏幕刷新。
2. **角色创建**:创建贪吃蛇的头部和身体部分,通常用一个或多个游戏对象(GameObject)来表示,每个部分都有自己的位置和方向。
3. **碰撞检测**:实现蛇身与自身、边界以及食物的碰撞检测,当蛇头碰到食物或自己时,需要更新分数并可能改变蛇的长度或方向。
4. **移动机制**:使用EasyX的运动功能,根据用户的键盘输入更新蛇的移动方向,并同步更新所有相关的位置。
5. **食物生成**:设定随机生成食物的位置,可以定期更新或在蛇吃掉食物后重新生成。
6. **循环更新**:游戏的核心是不断循环执行,包括处理用户输入、更新游戏状态、绘制画面等步骤。
7. **得分显示和游戏结束**:在适当的地方显示当前得分,当蛇长度为0或碰到边界时,游戏结束并可能提供重新开始的功能。
相关问题
c++使用easyx做贪吃蛇
好的,下面是一个简单的贪吃蛇实现,使用了EasyX图形库:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
const int MAP_SIZE = 20; // 地图大小
const int BLOCK_SIZE = 30; // 方块大小
const int SPEED = 200; // 蛇移动速度(ms)
struct Point {
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {}
};
class Snake {
public:
Snake(int size = 3); // 构造函数,size为蛇的初始长度
~Snake(); // 析构函数
void move(); // 移动蛇
bool isDead(); // 判断蛇是否死亡
void draw(); // 绘制蛇
void changeDir(int dir); // 改变蛇的方向
Point getHead(); // 获取蛇头位置
private:
Point *body; // 蛇的身体,用数组保存每个方块的位置
int length; // 蛇的长度
int dir; // 蛇的方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
};
class Food {
public:
Food(); // 构造函数
void generate(); // 生成新的食物
void draw(); // 绘制食物
Point getPos(); // 获取食物位置
private:
Point pos; // 食物位置
};
Snake::Snake(int size) {
body = new Point[size];
length = size;
dir = 2;
for (int i = 0; i < length; i++) {
body[i].x = MAP_SIZE / 2;
body[i].y = MAP_SIZE / 2 + i;
}
}
Snake::~Snake() {
delete[] body;
}
void Snake::move() {
Point head = getHead();
Point newHead(head.x, head.y);
switch (dir) {
case 0: newHead.y--; break;
case 1: newHead.x++; break;
case 2: newHead.y++; break;
case 3: newHead.x--; break;
}
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
body[i] = body[i - 1];
}
body[0] = newHead;
}
bool Snake::isDead() {
Point head = getHead();
if (head.x < 0 || head.x >= MAP_SIZE || head.y < 0 || head.y >= MAP_SIZE) {
return true; // 撞到墙了
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) {
return true; // 撞到自己了
}
}
return false;
}
void Snake::draw() {
setfillcolor(RGB(0, 255, 0));
for (int i = 0; i < length; i++) {
fillrectangle(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE,
(body[i].x + 1) * BLOCK_SIZE, (body[i].y + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
void Snake::changeDir(int d) {
if (abs(d - dir) == 2) {
return; // 禁止掉头
}
dir = d;
}
Point Snake::getHead() {
return body[0];
}
Food::Food() {
generate();
}
void Food::generate() {
srand(time(NULL));
pos.x = rand() % MAP_SIZE;
pos.y = rand() % MAP_SIZE;
}
void Food::draw() {
setfillcolor(RGB(255, 0, 0));
fillrectangle(pos.x * BLOCK_SIZE, pos.y * BLOCK_SIZE,
(pos.x + 1) * BLOCK_SIZE, (pos.y + 1) * BLOCK_SIZE);
}
Point Food::getPos() {
return pos;
}
int main() {
initgraph(MAP_SIZE * BLOCK_SIZE, MAP_SIZE * BLOCK_SIZE);
setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
cleardevice();
Snake snake;
Food food;
while (!snake.isDead()) {
snake.draw();
food.draw();
Sleep(SPEED);
snake.move();
if (snake.getHead().x == food.getPos().x && snake.getHead().y == food.getPos().y) {
snake.length++;
food.generate();
}
if (_kbhit()) {
int ch = _getch();
switch (ch) {
case 'w': snake.changeDir(0); break;
case 'd': snake.changeDir(1); break;
case 's': snake.changeDir(2); break;
case 'a': snake.changeDir(3); break;
}
}
cleardevice();
}
outtextxy(MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 50, MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 12, "Game Over");
_getch();
closegraph();
return 0;
}
```
该贪吃蛇实现使用了EasyX图形库进行绘制,具体实现可以参考代码中的注释。
c语言easyx简单贪吃蛇
以下是一个使用easyx库实现的简单贪吃蛇游戏的C语言代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define SIZE 20 // 贪吃蛇每个正方形的边长
#define MAX_LENGTH (WIDTH / SIZE) * (HEIGHT / SIZE) // 贪吃蛇最大长度
struct Snake {
int x, y; // 贪吃蛇头部坐标
int length; // 贪吃蛇长度
int direction; // 贪吃蛇运动方向
int body[MAX_LENGTH][2]; // 贪吃蛇身体各个部分的坐标
} snake;
struct Food {
int x, y; // 食物坐标
} food;
void init(); // 初始化函数
void drawSnake(); // 绘制贪吃蛇
void moveSnake(); // 移动贪吃蛇
void generateFood(); // 生成食物
bool isHitWall(); // 判断是否撞墙
bool isHitBody(); // 判断是否撞身体
bool isEatFood(); // 判断是否吃到食物
int main() {
init();
while (1) {
moveSnake();
if (isHitWall() || isHitBody()) {
break;
}
if (isEatFood()) {
generateFood();
}
cleardevice();
drawSnake();
Sleep(100);
}
closegraph();
return 0;
}
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
setfillcolor(BLACK);
setcolor(BLACK);
snake.x = WIDTH / 2;
snake.y = HEIGHT / 2;
snake.length = 3;
snake.direction = VK_RIGHT;
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.body[i][0] = snake.x - i * SIZE;
snake.body[i][1] = snake.y;
}
generateFood();
}
void drawSnake() {
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
fillrectangle(snake.body[i][0], snake.body[i][1], snake.body[i][0] + SIZE, snake.body[i][1] + SIZE);
}
setfillcolor(RED);
fillrectangle(food.x, food.y, food.x + SIZE, food.y + SIZE);
setfillcolor(BLACK);
}
void moveSnake() {
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0];
snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1];
}
switch (snake.direction) {
case VK_UP:
snake.y -= SIZE;
break;
case VK_DOWN:
snake.y += SIZE;
break;
case VK_LEFT:
snake.x -= SIZE;
break;
case VK_RIGHT:
snake.x += SIZE;
break;
}
snake.body[0][0] = snake.x;
snake.body[0][1] = snake.y;
}
void generateFood() {
srand((unsigned int)time(NULL));
bool flag = true;
while (flag) {
flag = false;
food.x = SIZE * (1 + rand() % (WIDTH / SIZE - 2));
food.y = SIZE * (1 + rand() % (HEIGHT / SIZE - 2));
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
if (food.x == snake.body[i][0] && food.y == snake.body[i][1]) {
flag = true;
break;
}
}
}
}
bool isHitWall() {
if (snake.x < SIZE || snake.x > WIDTH - 2 * SIZE || snake.y < SIZE || snake.y > HEIGHT - 2 * SIZE) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool isHitBody() {
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake.body[i][0] == snake.x && snake.body[i][1] == snake.y) {
return true;
}
}
return false;
}
bool isEatFood() {
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
snake.length++;
snake.body[snake.length - 1][0] = snake.body[snake.length - 2][0];
snake.body[snake.length - 1][1] = snake.body[snake.length - 2][1];
return true;
}
else {
return false;
}
}
```
在该代码中,我们使用了`graphics.h`和`conio.h`两个头文件来实现图形界面和键盘输入的功能。其中,`init()`函数负责初始化贪吃蛇和食物的位置、长度、方向等信息,`drawSnake()`函数负责绘制贪吃蛇和食物,`moveSnake()`函数负责移动贪吃蛇,`generateFood()`函数负责随机生成食物,并判断其是否与贪吃蛇身体重叠,`isHitWall()`函数和`isHitBody()`函数分别用于判断贪吃蛇是否撞墙和撞身体,`isEatFood()`函数用于判断贪吃蛇是否吃到了食物。在主函数中,我们使用一个循环不断移动贪吃蛇,并根据不同情况终止游戏。
在编写完代码后,我们需要在编译选项中添加`-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32`这些库文件,才能正常编译和运行程序。