不存在lv_btn_set_state接口
时间: 2023-08-04 09:08:47 浏览: 78
对不起,我之前提到的 `lv_btn_set_state()` 接口在 LVGL 8.2 中不存在。在 LVGL 8.2 中,你可以使用 `lv_btn_set_state()` 来设置按钮的状态。以下是一个示例代码:
```c
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_state(btn, LV_STATE_DISABLED);
```
在这个示例中,我们创建了一个按钮 `btn`,然后使用 `lv_obj_set_state()` 函数将按钮设置为禁用状态 (`LV_STATE_DISABLED`)。这样按钮就无法被点击或选中了。请注意,按钮的状态是通过设置对象的状态而不是按钮特定的函数来实现的。
相关问题
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl是LittlevGL图形库中的一个函数,用于设置按钮矩阵中按钮的控制属性。
该函数的原型如下:
```c
void lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(lv_obj_t * btnm, uint16_t btn_id, lv_btn_state_t state)
```
参数说明:
- btnm:按钮矩阵对象的指针。
- btn_id:按钮的索引号,从0开始计数。
- state:按钮的控制状态,可以是以下值之一:
- LV_BTN_STATE_REL:按钮处于释放状态。
- LV_BTN_STATE_PR:按钮处于按下状态。
- LV_BTN_STATE_TGL_REL:按钮处于释放状态,且为切换按钮。
- LV_BTN_STATE_TGL_PR:按钮处于按下状态,且为切换按钮。
该函数用于设置按钮矩阵中指定按钮的控制状态。通过设置不同的控制状态,可以实现按钮的不同外观和行为。例如,可以将按钮设置为按下状态,以模拟用户点击按钮的效果。
LV_STATE_FOCUSED
LV_STATE_FOCUSED是指对象处于通过键盘或编码器聚焦或通过触摸板/鼠标单击的状态。在LVGL中,LV_STATE_FOCUSED是对象的一种状态属性,用于表示对象当前是否处于焦点状态。
以下是一个示例代码,演示了如何设置和检查LV_STATE_FOCUSED状态:
```c
// 创建一个按钮对象
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_align_origo(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 设置按钮对象为焦点状态
lv_obj_add_state(btn, LV_STATE_FOCUSED);
// 检查按钮对象是否处于焦点状态
if (lv_obj_has_state(btn, LV_STATE_FOCUSED)) {
printf("按钮对象处于焦点状态\n");
} else {
printf("按钮对象不处于焦点状态\n");
}
```
这段代码首先创建了一个按钮对象,并设置其大小和位置。然后,通过调用`lv_obj_add_state`函数将按钮对象设置为焦点状态。最后,通过调用`lv_obj_has_state`函数检查按钮对象是否处于焦点状态,并打印相应的信息。