LV_PART_MAIN = 0x000000, /**< A background like rectangle*/ LV_PART_SCROLLBAR = 0x010000, /**< The scrollbar(s)*/ LV_PART_INDICATOR = 0x020000, /**< Indicator, e.g. for slider, bar, switch, or the tick box of the checkbox*/ LV_PART_KNOB = 0x030000, /**< Like handle to grab to adjust the value*/ LV_PART_SELECTED = 0x040000, /**< Indicate the currently selected option or section*/ LV_PART_ITEMS = 0x050000, /**< Used if the widget has multiple similar elements (e.g. table cells)*/ LV_PART_TICKS = 0x060000, /**< Ticks on scale e.g. for a chart or meter*/ LV_PART_CURSOR = 0x070000, /**< Mark a specific place e.g. for text area's cursor or on a chart*/

时间: 2024-01-17 10:18:26 浏览: 478
这是 LittlevGL 图形库中的常量定义,用于指定不同部分的样式类型。每个常量都是一个 24 位的十六进制数,其中前 16 位表示部分类型,后 8 位表示子部分类型。常量列表如下: - LV_PART_MAIN:主部分,例如背景矩形。 - LV_PART_SCROLLBAR:滚动条部分。 - LV_PART_INDICATOR:指示器部分,例如滑块、进度条、开关或复选框的勾选框。 - LV_PART_KNOB:旋钮部分,例如调整值的手柄。 - LV_PART_SELECTED:指示当前选定的选项或部分。 - LV_PART_ITEMS:如果小部件具有多个类似元素(例如表单单元格),则使用此选项。 - LV_PART_TICKS:刻度部分,例如图表或仪表的刻度。 - LV_PART_CURSOR:标记特定位置,例如文本区域的光标或图表上的标记。 这些常量可以与 lv_obj_add_style()、lv_obj_get_style() 和 lv_obj_set_style_local_xxx() 等函数一起使用,用于指定要设置或获取的部分样式类型。例如,以下代码将为一个按钮对象的主部分设置背景颜色: ``` lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); lv_style_t * btn_style = lv_obj_get_style(btn); lv_style_set_bg_color(btn_style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); lv_obj_add_style(btn, LV_PART_MAIN, btn_style); ```
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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; // 定义一个基类Shape class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 virtual string getName() = 0; // 纯虚函数 void setWidth(double w) { width = w; } void setHeight(double h) { height = h; } protected: double width; double height; }; // 定义派生类Rectangle class Rectangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height); } string getName() { return "矩形"; } }; // 定义派生类Triangle class Triangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height)/2; } string getName() { return "三角形"; } }; // 定义一个模板函数,用于计算图形集合的总面积 template<typename T> double getTotalArea(vector<T>& shapes) { double total = 0; for (typename vector<T>::iterator it = shapes.begin(); it != shapes.end();++it) { total += it ->getArea(); } return total; } // 定义一个函数对象,用于比较两个图形的面积大小 class CompareShapes { public: bool operator()(Shape* a, Shape* b) { return a->getArea() < b->getArea(); } }; int main() { vector<Shape*> shapes; Rectangle rect1; rect1.setWidth(5); rect1.setHeight(7); Rectangle rect2; rect2.setWidth(3); rect2.setHeight(4); Triangle tri1; tri1.setWidth(5); tri1.setHeight(7); Triangle tri2; tri2.setWidth(3); tri2.setHeight(4); shapes.push_back(&rect1); shapes.push_back(&rect2); shapes.push_back(&tri1); shapes.push_back(&tri2); // 输出图形集合的总面积 cout << "图形集合的总面积为:" << getTotalArea(shapes) << endl; // 对图形集合进行排序 sort(shapes.begin(), shapes.end(), CompareShapes()); // 输出图形集合中面积最大的图形的名称 cout << "图形集合中面积最大的图形是:" << shapes.back()->getName() << endl; return 0; }检查这段代码为什么出错

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