glFrustum的参数含义
时间: 2024-06-14 21:04:11 浏览: 16
glFrustum函数是OpenGL中用于设置透视投影的函数,它定义了一个平截头体(frustum),并将其映射到视景体(viewing volume)。glFrustum函数有6个参数,它们的含义如下:
1. left:指定平截头体的左边界的x坐标。
2. right:指定平截头体的右边界的x坐标。
3. bottom:指定平截头体的底边界的y坐标。
4. top:指定平截头体的顶边界的y坐标。
5. near:指定平截头体的近平面距离视点的距离。
6. far:指定平截头体的远平面距离视点的距离。
这些参数共同定义了一个平截头体,它是一个四面体,其中近平面和远平面是平行的,而左、右、底、顶边界则定义了平截头体的形状和大小。通过调整这些参数,可以控制透视投影的效果,从而实现不同的视觉效果。
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#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <glut.h> void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void myReshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //gluPerspective(45.0, float(w) / h, 0.1, 100.0); glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glLoadIdentity();// 设置当前矩阵为单位矩阵 gluLookAt(5.0,4.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glScalef(2.0,2.0,2.0);//x 方向放大 2 倍 glutWireTeapot(1);//正方形颜色 glColor3f(1.0,1.0,0.0); glLoadIdentity();// 设置当前矩阵为单位矩阵 gluLookAt(5.0,4.0,5.0,2.0,2.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glScalef(2.5,2.5,2.5);//x 方向放大 2 倍 glutSolidCube(1); glFlush(); } void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("3D Cube"); init(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
这是一段 C++ 代码,使用了 OpenGL 库来绘制一个简单的 3D 立方体。代码中包含了初始化、窗口大小调整、绘制场景等函数。其中,glutInit() 函数用于初始化 GLUT 库,glutInitDisplayMode() 函数用于设置显示模式,glutInitWindowSize() 和 glutInitWindowPosition() 函数用于设置窗口大小和位置,glutCreateWindow() 函数用于创建窗口,glutReshapeFunc() 函数用于设置窗口大小调整回调函数,glutDisplayFunc() 函数用于设置绘制回调函数,glutMainLoop() 函数用于进入 GLUT 事件处理循环。在 display() 函数中,glClear() 函数用于清空颜色缓冲区,glColor3f() 函数用于设置颜色,glLoadIdentity() 函数用于将当前矩阵重置为单位矩阵,gluLookAt() 函数用于设置视角,glScalef() 函数用于对物体进行缩放,glutWireTeapot() 和 glutSolidCube() 函数用于绘制物体。
pyopengl视景体
视景体(viewing frustum)是指在三维空间中定义了一个可视区域,只有在这个区域内的物体才会被渲染出来。在PyOpenGL中,我们可以通过OpenGL的投影矩阵来定义视景体。
具体来说,我们可以使用glFrustum()函数或gluPerspective()函数来设置透视投影矩阵,从而定义视景体。这些函数会根据指定的参数生成透视投影矩阵,其中包括视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面等信息。
例如,使用gluPerspective()函数可以这样设置透视投影矩阵:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def set_projection(w, h):
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
```
其中,glViewport()函数用于设置视口大小,glMatrixMode()函数用于选择当前矩阵模式,glLoadIdentity()函数用于将当前矩阵重置为单位矩阵。gluPerspective()函数则是用于设置透视投影矩阵的函数,其中第一个参数是视角,第二个参数是宽高比,第三个参数是近裁剪面的距离,第四个参数是远裁剪面的距离。
通过这些函数,我们就可以定义一个视景体,从而实现三维场景的渲染。
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