CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->TextOut(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5, _T("X"), 1); pDC->TextOut(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10, _T("Y"), 1); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 45, _T("图上距离比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5, _T("200m")); pDC->TextOut(detX + 100, detY - 100 + 115, _T("误差椭圆比例尺")); pDC->TextOut(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165, _T("10mm"));
时间: 2024-04-11 07:32:08 浏览: 23
这段代码用于在设备上下文(`CDC`)中绘制一些文本内容。
首先,保存原来的字体对象到`pOldFont`变量中,并将新创建的字体对象`font`选入设备上下文。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 - 20, detY - 100 - 150 + 5)`处绘制文本“X”,长度为1个字符。
接着,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + 150 - 5, detY - 100 + 10)`处绘制文本“Y”,长度为1个字符。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 45)`处绘制文本“图上距离比例尺”。
接下来,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + length / 2 - 10, detY - 100 + 50 + 30 + 5)`处绘制文本“200m”。
然后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100, detY - 100 + 115)`处绘制文本“误差椭圆比例尺”。
最后,使用设备上下文的`TextOut`函数在位置`(detX + 100 + LengthErrorEllipse / 2 - 10, detY - 100 + 165)`处绘制文本“10mm”。
这样,绘制文本内容的操作就完成了。
相关问题
CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&Font);
这段代码是将一个指向 CFont 对象的指针 `&Font` 赋值给设备上下文对象 pDC 中的当前字体对象,并将之前的字体对象保存在 `pOldFont` 指针中。
根据代码,`pDC` 是一个指向设备上下文的指针,而 `&Font` 则是一个指向 CFont 对象的指针。通过调用 `SelectObject` 函数,将 `&Font` 指向的字体对象设置为设备上下文的当前字体。同时,函数会返回之前的当前字体对象的指针,并将其保存在 `pOldFont` 中。
这样做的目的是在绘制文本之前,临时更改设备上下文的字体设置为 `&Font` 指向的字体对象,绘制完成后再恢复之前的字体设置。这样可以确保绘制文本时使用的字体始终是一致的。
需要注意的是,这段代码提供的信息有限,缺少上下文和相关代码。如果需要更详细的解释或帮助,请提供更多相关信息。
void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } if (!m_strWord.IsEmpty() && !m_strExplain.IsEmpty())//同时显示释义和单词 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize sizeWord = dc.GetTextExtent(m_strWord); //获取接下来绘制的释义的显示矩形大小 CSize sizeExplain = dc.GetTextExtent(m_strExplain); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - sizeWord.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - (sizeWord.cy + sizeExplain.cy) / 2; //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //计算释义显示的位置 x = rect.Width() / 2 - sizeExplain.cx / 2; y = y + sizeWord.cy; //设置释义显示的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); //绘制释义 dc.TextOut(x, y, m_strExplain); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } }
这段代码是一个 MFC 窗口类中的 OnPaint() 函数,用于绘制窗口的内容。这个窗口类名为 CScreenWnd。这个函数的实现逻辑是:先使用黑色填充整个窗口背景,然后根据成员变量 m_strWord 和 m_strExplain 的值来绘制单词和释义。如果只有单词没有释义,则只绘制单词,如果同时存在单词和释义,则分别绘制它们,并使用不同的颜色进行区分。在绘制之前,先创建一个字体,然后选择这个字体,并设置字体颜色和大小,最后使用 TextOut() 函数进行绘制。