ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴 ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)'; ctx.fillRect(0, 0, w, h) ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) { stars[i].draw();}; window.requestAnimationFrame(animation);}animation()

时间: 2024-03-19 15:42:30 浏览: 7
这段代码是将 animation() 函数和动画启动代码合并在一起,实现了一次性调用动画函数并启动动画。 首先设置绘制模式为 source-over,即覆盖模式。 然后设置全局透明度为0.5,用于绘制星空背景的尾巴。 接着设置填充颜色为 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)',其中 hue 表示颜色的色相。 使用 fillRect() 方法绘制填充满整个画布的矩形,用于绘制星空背景的尾巴。 将绘制模式设置为 lighter,用于绘制发光的星星。 遍历 stars 数组,依次调用每个星星对象的 draw() 方法,绘制星星。 最后使用 requestAnimationFrame() 方法调用 animation() 函数,实现动画的持续更新。 通过这段代码,可以实现一次性调用动画函数并启动动画,实现一个带有拖尾效果的星空背景动画。
相关问题

ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴 ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)'; ctx.fillRect(0, 0, w, h) ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) { stars[i].draw();}; window.requestAnimationFrame(animation);}

这段代码是一个用于绘制星空背景的函数。具体实现过程如下: 1. 首先通过设置 globalCompositeOperation 属性为 'source-over',将绘制模式设置为覆盖模式。 2. 然后设置全局透明度为 0.5,用于绘制星空背景的尾巴,即星星拖尾效果。 3. 设置填充颜色为 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)',其中 hue 表示颜色的色相,用于控制星空背景的颜色。这里使用了 HSLA 颜色模式,其中 H 表示色相,S 表示饱和度,L 表示亮度,A 表示透明度。这里的颜色是一种带有一定透明度的深色背景。 4. 使用 fillRect() 方法绘制填充满整个画布的矩形,用于绘制星空背景的尾巴。 5. 将绘制模式设置为 lighter,用于绘制发光的星星。 6. 遍历 stars 数组,依次调用每个星星对象的 draw() 方法,绘制星星。 7. 使用 requestAnimationFrame() 方法调用动画函数,实现星星的持续移动和更新。 通过这段代码,可以实现一个带有拖尾效果的星空背景,给网页增添一份浪漫和神秘的气息。

ctx.fillStyle="red" 无效

您好!对于您提到的问题,可能有几种原因导致 `ctx.fillStyle="red"` 无效。下面是一些常见的原因和解决方法: 1. 确保您正在使用正确的上下文对象:首先,确保您正确地获取了绘图上下文对象。例如,如果您使用的是 Canvas 元素,您需要使用 `getContext` 方法来获取 2D 上下文对象,例如:`var ctx = canvas.getContext("2d");`。然后,您可以在此对象上设置 `fillStyle`。 2. 确保您正在正确设置颜色值:在设置 `fillStyle` 时,确保您正在使用有效的颜色值。例如,可以使用 CSS 颜色名称(如 "red")或十六进制颜色代码(如 "#FF0000")。 3. 确保您在绘制之前设置了 `fillStyle`:请确保在执行绘制操作(如 `fillRect`)之前设置了 `fillStyle`。否则,颜色设置可能不会生效。 以下是一个示例代码片段,展示了如何正确设置 `fillStyle` 并绘制一个红色矩形: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; // 设置颜色为红色 ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); // 绘制红色矩形 ``` 希望这些信息对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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