geant4用G4Scintillation获取随机粒子打在已知闪烁体上的波形,并将输出的波形数据保存在txt文件中,用代码演示一下
时间: 2024-01-21 13:19:47 浏览: 89
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Geant4中的G4Scintillation类获取随机粒子在闪烁体中产生的光子,并将其波形数据保存到txt文件中。
```cpp
#include "G4Scintillation.hh"
#include "G4Scintillation.hh"
#include "G4OpticalPhoton.hh"
#include "G4ParticleDefinition.hh"
#include "G4ParticleTable.hh"
#include "G4Event.hh"
#include "G4RunManager.hh"
#include "G4SystemOfUnits.hh"
#include <iostream>
#include <fstream>
int main()
{
// 定义材料和粒子
G4Material* scintillator = G4Material::GetMaterial("G4_PLASTIC_SC_VINYLTOLUENE");
G4ParticleDefinition* particle = G4OpticalPhoton::Definition();
// 定义闪烁过程
G4Scintillation* scintillation = new G4Scintillation();
scintillation->SetScintillationYieldFactor(1.0);
scintillation->SetTrackSecondariesFirst(true);
// 初始化随机数生成器
CLHEP::HepRandom::setTheEngine(new CLHEP::MTwistEngine);
G4int seed = time(NULL);
CLHEP::HepRandom::setTheSeed(seed);
// 定义输出文件
std::ofstream outfile("waveform.txt");
// 生成一个事件
G4Event event;
G4RunManager::GetRunManager()->BeamOn(1, &event);
// 获取所有在闪烁体中产生的光子
std::vector<G4DynamicParticle*>* secondaries = event.GetTrajectoryContainer()[0]->GetSecondaries();
for (auto secondary : *secondaries)
{
// 如果是光子
if (secondary->GetDefinition() == particle)
{
// 获取该光子在闪烁体中产生的波形
std::vector<G4double> waveform = scintillation->GetPhotonWaveform(secondary, scintillator);
// 将波形数据保存到文件中
for (G4double data : waveform)
{
outfile << data << " ";
}
outfile << std::endl;
}
}
outfile.close();
return 0;
}
```
这个示例代码假设你已经定义了一个包含G4_PLASTIC_SC_VINYLTOLUENE材料的几何体,以及在该几何体中发射了一些粒子。它将获取每个在闪烁体中产生的光子的波形,并将其写入名为“waveform.txt”的文件中。请注意,这个示例代码只生成了一个事件,因此它只会输出一个光子的波形数据。如果你需要获取更多光子的波形数据,需要修改代码以生成更多事件。
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