ue像素屏幕空间坐标转世界坐标
时间: 2023-09-17 13:02:55 浏览: 423
在UE中,将像素屏幕空间坐标转换为世界坐标是非常常见的操作,可以利用UE提供的函数和方法来实现。首先,需要获取到当前的视口大小和摄像机的位置与方向。然后,可以通过简单的数学运算来将像素坐标转换为世界坐标。
首先获取视口大小:
```
int32 ViewportWidth = GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY().X;
int32 ViewportHeight = GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY().Y;
```
接下来获取摄像机的位置和方向:
```
APlayerCameraManager* CameraManager = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager;
FVector CameraLocation = CameraManager->GetCameraLocation();
FRotator CameraRotation = CameraManager->GetCameraRotation();
```
然后,可以使用UGameplayStaticstoWorldLocation和UGameplayStaticstoScreenLocation函数来进行坐标转换。
像素到世界坐标转换:
```
FVector WorldLocation; // 存储结果的世界坐标
FVector WorldDirection; // 世界方向
// 像素坐标
float PixelX = 100;
float PixelY = 200;
UGameplayStaticstoWorldLocation(this, FVector2D(PixelX, PixelY), CameraLocation, CameraRotation.Vector().GetSafeNormal(), WorldLocation, WorldDirection);
```
转换后的WorldLocation就是转换后的世界坐标。
需要注意的是,这只是UE中像素屏幕空间坐标转换为世界坐标的一种实现方式,具体的实现可能会根据项目的需求和情况有所不同。
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