``` ['past_GXY', 'past_TNB', 'past_MZF', 'past_NCZ', 'past_GXB', __ob__: Observer]```如何判断数组里有past_MZF disabled 等于true
时间: 2024-09-14 14:16:33 浏览: 46
这个Python表达式似乎是在检查一个名为`__ob__: Observer`的类实例的属性列表,其中包含五个元素:`past_GXY`, `past_TNB`, `past_MZF`, `past_NCZ`, 和 `past_GXB`。如果想要判断`past_MZF`这个键对应的值是否为`True`且状态为`disabled`,通常我们会直接访问该元素:
```python
if "past_MZF" in __ob__.attributes and __ob__.attributes["past_MZF"].get("disabled", False) == True:
print("past_MZF is disabled and its value is True")
else:
print("past_MZF is not disabled or its value is not True")
```
这里假设`__ob__.attributes`是一个字典,其中存储了这些过去事件的状态信息,并且`disabled`字段是一个可获取的属性。如果没有`disabled`这个子属性,则默认它为`False`。
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``` post:['past_GXY', 'past_TNB', 'past_MZF', 'past_NCZ', 'past_GXB', __ob__: Observer]```如何判断数组里有past_MZF disabled 等于true
看起来这个数组 `post` 结构包含了一个名为 `__ob__: Observer` 的键值对,通常这表示这是一个使用了 ES6 模板字符串 (`past_...`) 表达式的数组,其中每个元素可能是对象,并且可能有一个名为 `disabled` 的属性。
为了判断 `past_MZF` 是否有一个元素其 `disabled` 属性等于 `true`,你可以遍历数组并检查每个对象的 `disabled` 属性:
```javascript
let hasDisabledMZF = false;
for (let item of post) {
if (item && item.disabled === true && item.past_MZF) { // 如果 item 是对象并且 past_MZF 存在且 disabled 为 true
hasDisabledMZF = true; // 设置标志为 true
break; // 找到符合条件的第一个就停止搜索
}
}
if (hasDisabledMZF) {
console.log('存在 past_MZF 的项且 disabled 为 true');
} else {
console.log('未找到 past_MZF 并且 disabled 为 true 的项');
}
```
这里假设 `past_MZF` 是对象的一个属性。如果你不确定它是否存在,可以在条件判断之前添加额外的检查。
#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> using namespace std; class Movie_Gxy { public: int id_Gxy; string name_Gxy; float rating_Gxy; Movie_Gxy(int _id, string _name, float _rating) : id_Gxy(_id), name_Gxy(_name), rating_Gxy(_rating) {} }; class MovieManager { private: vector<Movie_Gxy> movies; string movieFile_Gxy; public: MovieManager(string _movieFile) : movieFile_Gxy(_movieFile) {} void loadMovies_Gxy(); void saveMovies_Gxy(); void addMovie_Gxy(int id, string name, float rating); void editMovie_Gxy(int id, string name, float rating); void searchMovie_Gxy(int id); void deleteMovie_Gxy(int id); void displayMoviesByRating_Gxy(); }; 代码解释
这段代码是一个简单的电影管理系统,其中包含两个类:Movie_Gxy和MovieManager。
Movie_Gxy类表示一个电影,具有id_Gxy(电影ID),name_Gxy(电影名称)和rating_Gxy(电影评分)属性。构造函数用于初始化这些属性。
MovieManager类用于管理电影,包含一个私有的movies向量和一个movieFile_Gxy字符串。movies向量用于存储电影对象,而movieFile_Gxy字符串用于指定电影数据的文件路径。构造函数用于初始化movieFile_Gxy。
MovieManager类具有以下成员函数:
- loadMovies_Gxy(): 从指定的文件中加载电影数据到movies向量中。
- saveMovies_Gxy(): 将movies向量中的电影数据保存到指定的文件中。
- addMovie_Gxy(): 添加一部新电影到movies向量中。
- editMovie_Gxy(): 编辑指定id的电影的名称和评分。
- searchMovie_Gxy(): 根据指定id查找电影。
- deleteMovie_Gxy(): 删除指定id的电影。
- displayMoviesByRating_Gxy(): 按评分显示所有电影。
这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。
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