search = d; InitializeComponent(); this.searchCard = searchCard;
时间: 2023-05-16 07:04:45 浏览: 50
这看起来像是 C# 代码的一部分,其中 search 变量被赋值为 d,然后调用了 InitializeComponent() 方法,同时还有一个名为 searchCard 的参数传递给了该方法。这可能是一个 Windows 窗体应用程序的初始化代码。
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private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(120F, 120F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Dpi; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(500, 350); this.Name = "DragonRun"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false);
这段代码是一个 Windows 窗体应用程序的初始化代码,其中 InitializeComponent() 方法用于初始化窗体的各种控件和属性。这个窗体应用程序是一个简单的跑酷游戏,窗体的大小为 782x403,不能最大化,最小化大小为 500x350。窗体的标题为“一个简单的跑酷游戏”。在窗体加载时,会执行 Form1_Load 方法,同时也会监听键盘的 KeyDown 和 KeyUp 事件,分别对应跳跃和移动操作。
private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // Form1 // this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.Name = "Form1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false); 如何暂停这个窗体
要实现暂停游戏,可以在游戏窗体中添加一个按钮或者快捷键来触发暂停事件。在事件处理函数中,可以使用 `System.Threading.Thread.Sleep()` 方法来使程序休眠一段时间,实现暂停游戏的效果。具体实现可以参考下面的代码:
```
private bool isPaused = false; // 标识游戏是否处于暂停状态
private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isPaused)
{
// 继续游戏
isPaused = false;
btnPause.Text = "暂停";
timer1.Start(); // 启动定时器
}
else
{
// 暂停游戏
isPaused = true;
btnPause.Text = "继续";
timer1.Stop(); // 停止定时器
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (!isPaused)
{
// 游戏逻辑代码
// ...
}
}
```
在窗体的 `Load` 事件中,启动定时器:
```
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = 20; // 设置定时器的间隔时间
timer1.Start(); // 启动定时器
}
```
这里的定时器 `timer1` 可以在设计器中添加,或者在代码中手动创建和设置属性。
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