search = d; InitializeComponent(); this.searchCard = searchCard;

时间: 2023-05-16 11:04:45 浏览: 62
这看起来像是 C# 代码的一部分,其中 search 变量被赋值为 d,然后调用了 InitializeComponent() 方法,同时还有一个名为 searchCard 的参数传递给了该方法。这可能是一个 Windows 窗体应用程序的初始化代码。
相关问题

private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(120F, 120F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Dpi; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(500, 350); this.Name = "DragonRun"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false);

这段代码是一个 Windows 窗体应用程序的初始化代码,其中 InitializeComponent() 方法用于初始化窗体的各种控件和属性。这个窗体应用程序是一个简单的跑酷游戏,窗体的大小为 782x403,不能最大化,最小化大小为 500x350。窗体的标题为“一个简单的跑酷游戏”。在窗体加载时,会执行 Form1_Load 方法,同时也会监听键盘的 KeyDown 和 KeyUp 事件,分别对应跳跃和移动操作。

private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // Form1 // this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.Name = "Form1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false); 如何暂停这个窗体

要实现暂停游戏,可以在游戏窗体中添加一个按钮或者快捷键来触发暂停事件。在事件处理函数中,可以使用 `System.Threading.Thread.Sleep()` 方法来使程序休眠一段时间,实现暂停游戏的效果。具体实现可以参考下面的代码: ``` private bool isPaused = false; // 标识游戏是否处于暂停状态 private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e) { if (isPaused) { // 继续游戏 isPaused = false; btnPause.Text = "暂停"; timer1.Start(); // 启动定时器 } else { // 暂停游戏 isPaused = true; btnPause.Text = "继续"; timer1.Stop(); // 停止定时器 } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!isPaused) { // 游戏逻辑代码 // ... } } ``` 在窗体的 `Load` 事件中,启动定时器: ``` private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { timer1.Interval = 20; // 设置定时器的间隔时间 timer1.Start(); // 启动定时器 } ``` 这里的定时器 `timer1` 可以在设计器中添加,或者在代码中手动创建和设置属性。

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