写出OpenGL中开启深度测试的代码。
时间: 2024-03-18 20:40:03 浏览: 49
OpenGL深度测试
在OpenGL中开启深度测试可以使用以下代码:
```c++
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cstdlib>
int main() {
// 初始化GLFW库
if (!glfwInit()) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", nullptr, nullptr);
if (!window) {
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置当前窗口上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 开启深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染代码
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 终止GLFW库
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
```
在上述代码中,`glEnable(GL_DEPTH_TEST)`函数用于开启深度测试。开启深度测试后,OpenGL会根据深度缓冲区(Depth Buffer)来确定哪些像素需要被绘制。深度缓冲区记录了每个像素的深度值,深度值小的像素会被认为是在前面,深度值大的像素会被认为是在后面。因此,开启深度测试可以确保在绘制时正确地处理前后关系。
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