解释下这段代码void gameover() { cleardevice(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(WHITE); bar(0, 0, 640, 500); setcolor(BLACK); settextstyle(48, 0, _T("黑体")); outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")); }
时间: 2024-04-02 21:33:57 浏览: 100
这段代码实现了 gameover() 函数,主要功能是在游戏结束时弹出相应的提示信息。
1. cleardevice():清空绘图窗口,即清除之前的所有绘图内容。
2. setfillstyle(BS_SOLID):设置图形填充模式为实心填充。
3. setfillcolor(WHITE):设置填充颜色为白色。
4. bar(0, 0, 640, 500):绘制一个白色矩形,覆盖整个绘图窗口。
5. setcolor(BLACK):设置文本颜色为黑色。
6. settextstyle(48, 0, _T("黑体")):设置文本字体大小为 48,字体为黑体。
7. outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")):在指定位置输出文本信息“GAME OVER”。
综上所述,gameover() 函数主要是用于在游戏结束时弹出相应的提示信息,告知玩家游戏已经结束。
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解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }
这段代码是一个简单的五子棋游戏的程序,使用了 EasyX 图形库进行界面的绘制。程序通过鼠标点击来控制棋子的落子,并根据奇偶判断棋子颜色。程序中设置了一个死循环,不断接受鼠标点击事件,并根据棋子颜色判断胜负,并提示是否重新开始或退出游戏。其中的函数 init()、draw()、judge() 和 gameover() 分别用来初始化游戏、绘制棋盘、判断胜负和结束游戏。通过这段代码可以初步了解 EasyX 图形库的使用和编写简单游戏的方法。
给这段代码增加一个重新开始功能 int snakedie() { if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } } return 0; }
可以在游戏结束时询问用户是否要重新开始游戏,如果用户选择是,则重新初始化贪吃蛇的位置和长度等信息,否则退出游戏。
代码示例:
int snakedie() {
if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0)
{
outtextxy(200, 200, "GameOver");
if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES)
{
// 重新开始游戏
snake.num = 3;
snake.direction = RIGHT;
snake.xy[0].x = 320;
snake.xy[0].y = 240;
snake.xy[1].x = 300;
snake.xy[1].y = 240;
snake.xy[2].x = 280;
snake.xy[2].y = 240;
return 0;
} else {
// 退出游戏
exit(0);
}
}
for (int i = 1; i < snake.num; i++)
{
if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
{
outtextxy(200, 200, "GameOver");
if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES)
{
// 重新开始游戏
snake.num = 3;
snake.direction = RIGHT;
snake.xy[0].x = 320;
snake.xy[0].y = 240;
snake.xy[1].x = 300;
snake.xy[1].y = 240;
snake.xy[2].x = 280;
snake.xy[2].y = 240;
return 0;
} else {
// 退出游戏
exit(0);
}
}
}
return 0;
}
注意,在重新开始游戏时,需要将贪吃蛇的位置、长度和方向等信息都重新初始化,以便开始新的游戏。
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