解释下这段代码void gameover() { cleardevice(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(WHITE); bar(0, 0, 640, 500); setcolor(BLACK); settextstyle(48, 0, _T("黑体")); outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")); }

时间: 2024-04-02 21:33:57 浏览: 100
这段代码实现了 gameover() 函数,主要功能是在游戏结束时弹出相应的提示信息。 1. cleardevice():清空绘图窗口,即清除之前的所有绘图内容。 2. setfillstyle(BS_SOLID):设置图形填充模式为实心填充。 3. setfillcolor(WHITE):设置填充颜色为白色。 4. bar(0, 0, 640, 500):绘制一个白色矩形,覆盖整个绘图窗口。 5. setcolor(BLACK):设置文本颜色为黑色。 6. settextstyle(48, 0, _T("黑体")):设置文本字体大小为 48,字体为黑体。 7. outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")):在指定位置输出文本信息“GAME OVER”。 综上所述,gameover() 函数主要是用于在游戏结束时弹出相应的提示信息,告知玩家游戏已经结束。
相关问题

解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

这段代码是一个简单的五子棋游戏的程序,使用了 EasyX 图形库进行界面的绘制。程序通过鼠标点击来控制棋子的落子,并根据奇偶判断棋子颜色。程序中设置了一个死循环,不断接受鼠标点击事件,并根据棋子颜色判断胜负,并提示是否重新开始或退出游戏。其中的函数 init()、draw()、judge() 和 gameover() 分别用来初始化游戏、绘制棋盘、判断胜负和结束游戏。通过这段代码可以初步了解 EasyX 图形库的使用和编写简单游戏的方法。

给这段代码增加一个重新开始功能 int snakedie() { if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } } return 0; }

可以在游戏结束时询问用户是否要重新开始游戏,如果用户选择是,则重新初始化贪吃蛇的位置和长度等信息,否则退出游戏。 代码示例: int snakedie() { if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES) { // 重新开始游戏 snake.num = 3; snake.direction = RIGHT; snake.xy[0].x = 320; snake.xy[0].y = 240; snake.xy[1].x = 300; snake.xy[1].y = 240; snake.xy[2].x = 280; snake.xy[2].y = 240; return 0; } else { // 退出游戏 exit(0); } } for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES) { // 重新开始游戏 snake.num = 3; snake.direction = RIGHT; snake.xy[0].x = 320; snake.xy[0].y = 240; snake.xy[1].x = 300; snake.xy[1].y = 240; snake.xy[2].x = 280; snake.xy[2].y = 240; return 0; } else { // 退出游戏 exit(0); } } } return 0; } 注意,在重新开始游戏时,需要将贪吃蛇的位置、长度和方向等信息都重新初始化,以便开始新的游戏。
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void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

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