画出下面代码的程序类图private void gameOver(Graphics graphics) { printInfo(graphics,"GAME OVER",80,270,300); int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; printInfo(graphics,"吃热狗时间:"+survivalTime+"秒",40,300,400); switch(survivalTime/1
时间: 2024-02-09 09:07:38 浏览: 18
抱歉,我无法画图,但是我可以解释这段代码的程序类图。
这段代码是一个方法,命名为gameOver,在传入一个Graphics对象后会在屏幕上打印游戏结束的信息和吃热狗的时间。在方法中,首先调用了printInfo方法打印出“GAME OVER”这个字符串,并且把它放在了屏幕的(80,270)这个位置。接着,通过计算endTime和starTime之间的差值来计算吃热狗的时间,并且将其转换为整型。最后,在屏幕上打印出吃热狗的时间,并且根据时间的不同,会在屏幕上显示出不同的文字。这个switch语句的作用就是根据吃热狗的时间来选择不同的文字输出。
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下列代码的uml图private void gameOver(Graphics graphics) { printInfo(graphics,"GAME OVER",80,270,300); // 它使用了Java中的Date类的getTime()方法来获取时间的毫秒数,然后将两个时间毫秒数相减,再除以1000,就得到了两个时间之间的生存时间(单位为秒) int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; printInfo(graphics,"吃热狗时间:"+survivalTime+"秒",40,300,400); switch(survivalTime/10){ case 1: printInfo(graphics,"独孤求败",50,350,500); break; case 2: printInfo(graphics,"登堂入室",50,350,500); break; case 3: printInfo(graphics,"小有成就",50,350,500); break; default: printInfo(graphics,"初入江湖",50,350,500); break; } // paintThread 是游戏画面更新的线程,通过调用 interrupt 方法来停止线程。 paintThread.interrupt(); }
下面是这段代码的UML图:
```
+----------------------------------+
| GraphicsDemo |
+----------------------------------+
| - Date startTime |
| - Date endTime |
| - Thread paintThread |
+----------------------------------+
| - void printInfo(Graphics g, |
| String info, int size, |
| int x, int y) |
| + void gameOver(Graphics g) |
+----------------------------------+
```
其中,类名为 `GraphicsDemo`,包含三个私有属性 `startTime`、`endTime` 和 `paintThread`,以及一个私有方法 `printInfo(Graphics g, String info, int size, int x, int y)` 和一个公有方法 `gameOver(Graphics g)`。`printInfo()` 方法用于在界面上绘制文字信息,接受 `Graphics` 对象、文字信息、字体大小和绘制位置四个参数。`gameOver()` 方法中,首先使用 `getTime()` 方法获取开始时间和结束时间的毫秒数,计算出生存时间;接着根据生存时间的不同,使用 `printInfo()` 方法绘制不同的文字信息;最后使用 `interrupt()` 方法停止游戏画面更新的线程。
以下代码:private void GameOver_Load(object sender, EventArgs e) { string ID = FormLogin.txtUser.Text.Trim(); string sql1 = $"select maxScore from Userifo where LoginID='{ID}' "; }无法访问txtUser动态控件中的数据
根据您提供的代码,我猜测您的 `txtUser` 控件是在 `FormLogin` 窗体中定义的。如果是这样,您需要确保在 `GameOver` 窗体中正确访问 `FormLogin` 窗体中的 `txtUser` 控件。
您可以使用以下代码在 `GameOver` 窗体中访问 `FormLogin` 窗体中的 `txtUser` 控件:
```csharp
string ID = ((FormLogin)this.Owner).txtUser.Text.Trim();
```
其中,`this.Owner` 表示当前窗体的所有者,也就是打开当前窗体的窗体。我们将其转换为 `FormLogin` 类型,然后访问其 `txtUser` 控件中的文本值。请注意,如果当前窗体不是由 `FormLogin` 窗体打开的,则上述代码将引发异常。在使用之前,您需要确保当前窗体是由 `FormLogin` 窗体打开的。
另外,还需要确保在 `FormLogin` 窗体中将 `txtUser` 控件的 `Modifiers` 属性设置为 `public`,以便在其他窗体中访问该控件。