private void GameOver_Load(object sender, EventArgs e) { string ID = FormLogin.txtUser.Text.Trim(); string sql1 = $"select maxScore from where LoginID='{ID}' "; }
时间: 2024-02-14 09:11:45 浏览: 22
这段代码有一个语法错误。在第三行的 SQL 语句中,应该指定要查询的表名,而不是使用 "from" 关键字。正确的 SQL 语句应该是:
```sql
string sql1 = $"select maxScore from YourTableName where LoginID='{ID}'";
```
其中,YourTableName 是你要查询的表名。你需要将这个表名替换成你的实际表名。
相关问题
以下代码执行时:private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { if (time == 0) { invisiable(); timer1.Enabled = false; GameOver gameOver = new GameOver(); gameOver.Show(); } else { time--; label2.Text = "游戏时间: " + time; } }
这段代码是一个定时器的Tick事件处理方法。当定时器触发Tick事件时,会执行这个方法。
代码的主要作用是控制游戏时间,并在游戏时间到达一定值后显示游戏结束的窗体。
具体来说,代码首先判断游戏时间是否等于0。如果游戏时间等于0,就调用invisiable方法(这个方法的具体作用不在代码中体现),将一些控件设置为不可见状态,然后停止计时器(将timer1的Enabled属性设置为false),最后创建一个GameOver对象(GameOver应该是一个自定义的窗体),并显示出来(调用Show方法)。
如果游戏时间不等于0,则将游戏时间减1,并更新显示游戏时间的label的值。
需要注意的是,定时器的Interval属性应该设置为1秒(1000毫秒),因为这个代码是每秒执行一次,所以时间需要以秒为单位计算。
def undo(self): if not self._board_states: return if len(self._history) > 0: row, col, player = self._history.pop() self._board[row][col] = 0 self._player = player self._gameover = False self._board = self._board_states.pop() return True return False
这段代码看起来已经处理了可能出现的_IndexError异常,因为在执行弹出操作之前,它使用了 if not self._board_states: return 来检查_board_states列表是否为空。如果列表是空的,它将提前返回,而不会尝试执行悔棋操作。
在这种情况下,您可能需要检查程序其他部分是否在没有正确更新_board_states列表的情况下调用了_undo()方法。如果是这种情况,那么可能需要在相关的代码中添加一些逻辑来确保_board_states列表被正确更新。另外,您还可以在程序中添加一些调试语句来帮助您跟踪_board_states列表的状态,以便更轻松地发现问题所在。