在unity3d中,通过鼠标点击实现玩家移动,如何判断玩家当前速度是否等于0,当当前速度为0时播放idle动画,否则播放walk动画
时间: 2024-02-24 17:58:04 浏览: 34
要实现这个功能,可以使用 Rigidbody 的 velocity 属性来获取玩家当前的速度。当速度为0时,播放 idle 动画,否则播放 walk 动画。
具体实现步骤如下:
1. 在代码中监听鼠标点击事件,可以使用 Input.GetMouseButtonDown 函数。
2. 在点击事件中,获取当前位置和目标位置,计算出需要移动的方向和距离。
3. 获取玩家的 Rigidbody 组件,并使用 velocity 属性获取玩家当前的速度。
4. 判断速度是否为0,如果是,播放 idle 动画,否则播放 walk 动画。
下面是伪代码示例:
```
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 获取当前位置和目标位置,计算出需要移动的方向和距离
Vector3 clickPosition = GetClickPosition();
Vector3 playerPosition = transform.position;
Vector3 direction = clickPosition - playerPosition;
float distance = direction.magnitude;
direction.Normalize();
// 获取玩家的 Rigidbody 组件,并使用 velocity 属性获取当前速度
Rigidbody playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 velocity = playerRigidbody.velocity;
// 判断速度是否为0,播放对应的动画
if (velocity.magnitude == 0) {
animator.SetBool("isIdle", true);
animator.SetBool("isWalking", false);
} else {
animator.SetBool("isIdle", false);
animator.SetBool("isWalking", true);
}
// 移动玩家
playerRigidbody.AddForce(direction * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
需要注意的是,在使用 Rigidbody 移动物体时,应该使用 AddForce 函数而不是 Translate 函数。这样可以让移动更加平滑,并且可以避免一些物理效果上的问题。
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