在unity3d中,通过鼠标点击实现玩家移动,如何判断玩家当前速度是否等于0,当当前速度为0时播放idle动画,否则播放walk动画

时间: 2024-02-24 17:58:04 浏览: 34
要实现这个功能,可以使用 Rigidbody 的 velocity 属性来获取玩家当前的速度。当速度为0时,播放 idle 动画,否则播放 walk 动画。 具体实现步骤如下: 1. 在代码中监听鼠标点击事件,可以使用 Input.GetMouseButtonDown 函数。 2. 在点击事件中,获取当前位置和目标位置,计算出需要移动的方向和距离。 3. 获取玩家的 Rigidbody 组件,并使用 velocity 属性获取玩家当前的速度。 4. 判断速度是否为0,如果是,播放 idle 动画,否则播放 walk 动画。 下面是伪代码示例: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取当前位置和目标位置,计算出需要移动的方向和距离 Vector3 clickPosition = GetClickPosition(); Vector3 playerPosition = transform.position; Vector3 direction = clickPosition - playerPosition; float distance = direction.magnitude; direction.Normalize(); // 获取玩家的 Rigidbody 组件,并使用 velocity 属性获取当前速度 Rigidbody playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 velocity = playerRigidbody.velocity; // 判断速度是否为0,播放对应的动画 if (velocity.magnitude == 0) { animator.SetBool("isIdle", true); animator.SetBool("isWalking", false); } else { animator.SetBool("isIdle", false); animator.SetBool("isWalking", true); } // 移动玩家 playerRigidbody.AddForce(direction * speed * Time.deltaTime); } } ``` 需要注意的是,在使用 Rigidbody 移动物体时,应该使用 AddForce 函数而不是 Translate 函数。这样可以让移动更加平滑,并且可以避免一些物理效果上的问题。

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