unity 如何压缩www方法从网上下载下来的图片?

时间: 2024-03-11 19:51:42 浏览: 14
在 Unity 中,可以使用 Texture2D 类来加载图片,然后将其压缩为指定格式。具体步骤如下: 1. 使用 Unity 的 WWW 类从网上下载图片,保存到 Texture2D 对象中: ``` Texture2D tex = new Texture2D(2, 2); WWW www = new WWW(url); yield return www; www.LoadImageIntoTexture(tex); ``` 2. 使用 Texture2D 的 Compress 方法来压缩图片: ``` tex.Compress(false); ``` 其中,参数 false 表示使用默认的压缩质量。 3. 将压缩后的图片保存为 PNG 或 JPG 格式: ``` byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); // 或者 EncodeToJPG File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Textures/Compressed.png", bytes); ``` 以上代码将压缩后的图片保存到工程目录下的 Textures 文件夹中。 注意:使用 Compress 方法压缩图片会修改原始 Texture2D 对象,因此最好先对原始图片进行备份。
相关问题

Unity下载图片的方法?

Unity中下载图片的方法可以使用UnityWebRequest和Texture2D类来实现。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ImageDownloader : MonoBehaviour { public string imageUrl; // 图片的URL地址 void Start() { StartCoroutine(DownloadImage(imageUrl)); } IEnumerator DownloadImage(string url) { UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError(request.error); } else { Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request); // 在这里使用下载的texture } } } ``` 在上面的代码中,我们使用了UnityWebRequestTexture.GetTexture方法来下载图片,返回的是一个UnityWebRequest对象,通过DownloadHandlerTexture.GetContent方法将其转换为Texture2D对象,然后就可以使用这个texture了。

我用Unity的www方法下载Texture,如何降低这个Texture的内存占用?

在 Unity 中,下载的 Texture 通常都会占用较大的内存。为了降低内存占用,可以使用 Unity 提供的 Texture 压缩方法,将 Texture 压缩为较小的尺寸和格式。 下面是一个示例代码,演示如何将下载的 Texture 压缩为较小的尺寸和格式: ```csharp IEnumerator DownloadTexture(string url) { // 使用 WWW 下载 Texture WWW www = new WWW(url); yield return www; // 获取下载的 Texture Texture2D originalTex = www.texture; // 压缩 Texture Texture2D compressedTex = new Texture2D(1, 1); compressedTex.LoadImage(originalTex.EncodeToJPG()); // 将 Texture 转换为 JPG 格式 compressedTex.Compress(false); // 压缩 Texture // 使用压缩后的 Texture // ... // 释放内存 Destroy(originalTex); www.Dispose(); } ``` 上述代码中,首先使用 WWW 类下载 Texture,然后获取下载的 Texture 对象。接着,使用 `EncodeToJPG` 方法将 Texture 转换为 JPG 格式,并使用 `Compress` 方法将其压缩。压缩后的 Texture 尺寸和格式都会变小,从而降低内存占用。最后,使用压缩后的 Texture 进行相应的操作。 需要注意的是,使用 `Compress` 方法压缩 Texture 会修改原始 Texture 对象,因此最好先对原始 Texture 进行备份。此外,在实际开发中,可以根据具体需要选择合适的压缩方法和格式。

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