unity 如何压缩www方法从网上下载下来的图片?
时间: 2024-03-11 19:51:42 浏览: 14
在 Unity 中,可以使用 Texture2D 类来加载图片,然后将其压缩为指定格式。具体步骤如下:
1. 使用 Unity 的 WWW 类从网上下载图片,保存到 Texture2D 对象中:
```
Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
www.LoadImageIntoTexture(tex);
```
2. 使用 Texture2D 的 Compress 方法来压缩图片:
```
tex.Compress(false);
```
其中,参数 false 表示使用默认的压缩质量。
3. 将压缩后的图片保存为 PNG 或 JPG 格式:
```
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); // 或者 EncodeToJPG
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Textures/Compressed.png", bytes);
```
以上代码将压缩后的图片保存到工程目录下的 Textures 文件夹中。
注意:使用 Compress 方法压缩图片会修改原始 Texture2D 对象,因此最好先对原始图片进行备份。
相关问题
Unity下载图片的方法?
Unity中下载图片的方法可以使用UnityWebRequest和Texture2D类来实现。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ImageDownloader : MonoBehaviour
{
public string imageUrl; // 图片的URL地址
void Start()
{
StartCoroutine(DownloadImage(imageUrl));
}
IEnumerator DownloadImage(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
// 在这里使用下载的texture
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了UnityWebRequestTexture.GetTexture方法来下载图片,返回的是一个UnityWebRequest对象,通过DownloadHandlerTexture.GetContent方法将其转换为Texture2D对象,然后就可以使用这个texture了。
我用Unity的www方法下载Texture,如何降低这个Texture的内存占用?
在 Unity 中,下载的 Texture 通常都会占用较大的内存。为了降低内存占用,可以使用 Unity 提供的 Texture 压缩方法,将 Texture 压缩为较小的尺寸和格式。
下面是一个示例代码,演示如何将下载的 Texture 压缩为较小的尺寸和格式:
```csharp
IEnumerator DownloadTexture(string url)
{
// 使用 WWW 下载 Texture
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
// 获取下载的 Texture
Texture2D originalTex = www.texture;
// 压缩 Texture
Texture2D compressedTex = new Texture2D(1, 1);
compressedTex.LoadImage(originalTex.EncodeToJPG()); // 将 Texture 转换为 JPG 格式
compressedTex.Compress(false); // 压缩 Texture
// 使用压缩后的 Texture
// ...
// 释放内存
Destroy(originalTex);
www.Dispose();
}
```
上述代码中,首先使用 WWW 类下载 Texture,然后获取下载的 Texture 对象。接着,使用 `EncodeToJPG` 方法将 Texture 转换为 JPG 格式,并使用 `Compress` 方法将其压缩。压缩后的 Texture 尺寸和格式都会变小,从而降低内存占用。最后,使用压缩后的 Texture 进行相应的操作。
需要注意的是,使用 `Compress` 方法压缩 Texture 会修改原始 Texture 对象,因此最好先对原始 Texture 进行备份。此外,在实际开发中,可以根据具体需要选择合适的压缩方法和格式。