lv_btnmatrix_set_btn_ctrl
时间: 2024-03-26 08:32:18 浏览: 10
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl是LittlevGL图形库中的一个函数,用于设置按钮矩阵中按钮的控制属性。
该函数的原型如下:
```c
void lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(lv_obj_t * btnm, uint16_t btn_id, lv_btn_state_t state)
```
参数说明:
- btnm:按钮矩阵对象的指针。
- btn_id:按钮的索引号,从0开始计数。
- state:按钮的控制状态,可以是以下值之一:
- LV_BTN_STATE_REL:按钮处于释放状态。
- LV_BTN_STATE_PR:按钮处于按下状态。
- LV_BTN_STATE_TGL_REL:按钮处于释放状态,且为切换按钮。
- LV_BTN_STATE_TGL_PR:按钮处于按下状态,且为切换按钮。
该函数用于设置按钮矩阵中指定按钮的控制状态。通过设置不同的控制状态,可以实现按钮的不同外观和行为。例如,可以将按钮设置为按下状态,以模拟用户点击按钮的效果。
相关问题
lv_btnmatrix_set_btn_width的完整api介绍
lv_btnmatrix_set_btn_width 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置按钮矩阵中按钮的宽度。它的完整 API 介绍如下:
函数定义:
```
void lv_btnmatrix_set_btn_width(lv_obj_t * btnm, uint16_t w)
```
参数说明:
- `btnm`:要设置按钮宽度的按钮矩阵对象指针。
- `w`:要设置的按钮宽度,以像素为单位。
返回值:
该函数没有返回值。
函数说明:
该函数用于设置按钮矩阵中每个按钮的宽度。它将指定的宽度应用于所有按钮。如果要为不同的按钮设置不同的宽度,则需要分别创建每个按钮并设置其宽度。
示例代码:
```c
/* 创建一个 3 行 3 列的按钮矩阵 */
lv_obj_t * btnm = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btnmatrix_set_map(btnm, btnm_map); /* 设置按钮矩阵的文本标签 */
lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm, 50); /* 将按钮宽度设置为 50 像素 */
```
以上代码创建了一个 3 行 3 列的按钮矩阵,并将其文本标签设置为 btnm_map 中定义的值。然后,通过调用 lv_btnmatrix_set_btn_width 函数,将按钮宽度设置为 50 像素。
以上代码在arduino中报错 lv_btnmatrix_set_size
抱歉,我的回答中有误。在lvgl的Arduino库中,似乎没有提供`lv_btnmatrix_set_size()`函数来设置`btnmatrix`中每个按钮的尺寸。不过你可以通过设置`btnmatrix`的样式来实现相同的效果。
具体来说,你可以在创建`btnmatrix`对象时,通过设置其样式来控制每个按钮的尺寸。例如,下面的代码用于创建一个`4x3`的`btnmatrix`,每个按钮的尺寸为`60x40`:
```c
/* 创建一个4x3的btnmatrix */
lv_obj_t * btnmatrix = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btnmatrix_set_map(btnmatrix, btn_map);
lv_btnmatrix_set_btn_width(btnmatrix, 60);
lv_btnmatrix_set_btn_height(btnmatrix, 40);
/* 设置btnmatrix的样式 */
static lv_style_t style_btnmatrix;
lv_style_init(&style_btnmatrix);
lv_style_set_pad_all(&style_btnmatrix, 5); /* 设置按钮的内边距 */
lv_style_set_pad_gap(&style_btnmatrix, 5); /* 设置按钮之间的间距 */
lv_style_set_border_width(&style_btnmatrix, 2); /* 设置按钮的边框宽度 */
lv_style_set_border_color(&style_btnmatrix, LV_COLOR_GRAY); /* 设置按钮的边框颜色 */
lv_style_set_bg_color(&style_btnmatrix, LV_COLOR_WHITE); /* 设置按钮的背景颜色 */
lv_style_set_bg_grad_color(&style_btnmatrix, LV_COLOR_WHITE); /* 设置按钮的背景渐变颜色 */
lv_style_set_bg_grad_dir(&style_btnmatrix, LV_GRAD_DIR_VER); /* 设置按钮的背景渐变方向 */
lv_obj_add_style(btnmatrix, LV_BTNMATRIX_PART_BG, &style_btnmatrix); /* 应用样式 */
/* 设置每个按钮的文本对齐方式 */
lv_btnmatrix_set_align(btnmatrix, LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
/* 设置每个按钮的文本 */
const char * btn_map[] = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "*", "0", "#"};
lv_btnmatrix_set_map(btnmatrix, btn_map);
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为`style_btnmatrix`的样式,并通过`lv_style_set_xxx()`函数来设置各种样式属性。最后,我们通过`lv_obj_add_style()`函数将样式应用到`btnmatrix`对象上,从而实现了每个按钮的尺寸设置。
需要注意的是,由于Arduino的内存和处理能力有限,如果你需要在Arduino上使用lvgl,建议尽量避免使用过多的样式和复杂的UI效果,以提高应用的运行效率和稳定性。