写一个STM32 串口打印的程序
时间: 2023-05-23 16:07:20 浏览: 178
A:
```c
#include "stm32f10x.h" //包含STM32F10x标准库头文件
void USART1_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义GPIO结构体
//开启GPIOA外设的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//开启USART1外设的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
//USART1_TX端口配置
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //选择USART1_TX的管脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //设置GPIO速度为50MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //设置为复用推挽输出模式
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIO
//USART1_RX端口配置
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //设置为输入悬空模式
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIO
//USART1串口配置
USART_InitTypeDef USART_InitStructure; //定义串口结构体
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; //设置波特率为115200
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //8位数据位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //1个停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无校验
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能USART1
}
void USART1_SendData(char *pData)
{
while (*pData) //循环发送每个字符
{
USART_SendData(USART1, *pData++); //发送一个字节数据
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送完毕
}
}
int main(void)
{
USART1_Init(); //初始化串口1
while (1)
{
USART1_SendData("Hello World!\r\n"); //发送数据
for (int i = 0; i < 1000000; i++); //延时
}
}
```
此程序主要实现了STM32F10x单片机通过USART1串口向外部设备发送数据,实现串口打印功能。需要注意的是,在使用UART发送数据的过程中,需要判断发送数据的寄存器是否为空,以防止数据发送丢失。同时,在使用串口之前需要配置GPIO引脚为串口的TX和RX功能,并且进行USART1的初始化和使能。在main函数中,发送数据的过程可以通过循环实现,不断发送数据并且为了防止数据发送过快,延时一定时间。
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