用easyx实现加背景音乐

时间: 2023-12-14 07:02:07 浏览: 31
要使用EasyX实现加背景音乐,可以使用`mciSendString`函数来实现。下面是一个简单的代码示例: ```c++ #include <graphics.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") // 需要链接 winmm 库 int main() { initgraph(640, 480); // 加载音乐文件 mciSendString("open music.mp3 alias music", NULL, 0, NULL); // 播放音乐 mciSendString("play music repeat", NULL, 0, NULL); // 绘制其他图形 // ... getch(); closegraph(); // 关闭音乐 mciSendString("close music", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 上面的代码中,首先使用`mciSendString`函数打开音乐文件,并设置别名为`music`。然后使用`play`命令播放音乐,并设置为循环播放。在绘制其他图形之后,使用`getch`函数等待用户按下任意键后关闭图形界面,并使用`mciSendString`函数关闭音乐。
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贪吃蛇是一个非常经典的小游戏,它的实现方法也有很多种。在使用 easyx 库实现贪吃蛇时,我们可以通过以下功能进阶来增强游戏的可玩性和趣味性: 1. 增加难度等级:可以通过增加障碍物、加快蛇的移动速度、缩小地图等方式增加游戏的难度,让玩家感受到挑战的乐趣。 2. 增加关卡系统:可以设置多个关卡,每个关卡的地图、难度等都有所不同,让玩家感受到游戏的变化和挑战。 3. 增加道具系统:可以在地图上随机生成各种道具,如加速、减速、加分、减分、无敌等,让游戏更加有趣和富有变化。 4. 增加多种游戏模式:可以设置各种不同的游戏模式,如无尽模式、计时模式、限时模式等,让玩家有更多选择和乐趣。 5. 增加音效和背景音乐:可以为游戏增加音效和背景音乐,让玩家感受到更加真实和有趣的游戏体验。 6. 增加多人游戏模式:可以实现多人联机游戏模式,让玩家可以在同一地图上进行对战或合作,增加游戏的趣味性和挑战性。 通过以上功能进阶,可以让贪吃蛇游戏更加完善、有趣和富有挑战性,让玩家能够在游戏中享受到更好的体验和乐趣。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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