怎样让上面的代码循环逆时针旋转
时间: 2024-04-01 22:36:43 浏览: 11
要让上面的代码循环逆时针旋转,可以通过在 `AnimationController` 中使用 `AnimationStatusListener` 来监听动画的状态,并在动画结束时将其重置为初始状态。具体步骤如下:
1. 在 `State` 中添加一个 `_isAnimating` 变量,用于标记动画是否正在播放:
```dart
bool _isAnimating = true;
```
2. 创建 `AnimationController` 对象时,将 `repeat` 方法的 `reverse` 参数设置为 `true`,并添加一个 `AnimationStatusListener` 监听器,用于在动画结束时将其重置为初始状态:
```dart
late final AnimationController _controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
value: 1.0,
)..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controller.reset();
_controller.forward();
}
});
```
在这个示例中,我们使用了 `addStatusListener` 方法来添加一个监听器,它会在动画状态发生改变时被调用。当动画播放完成时,我们将 `_controller` 重置为初始状态,并再次播放动画。
3. 在 `build` 方法中,根据 `_isAnimating` 变量的值来决定是否显示动画效果:
```dart
AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: _animation.value * 2.0 * math.pi,
child: child,
);
},
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
),
);
```
在这个示例中,我们使用了 `Transform.rotate` 来对容器进行旋转变换,其旋转角度为 `_animation.value * 2.0 * math.pi`,表示动画进度值乘以 360 度。由于动画的进度值在 0.0 到 1.0 之间变化,因此乘以 2.0 和 `math.pi` 后就可以将其转换为角度值。如果 `_isAnimating` 变量的值为 `false`,则不显示动画效果。
4. 在 `dispose` 方法中,释放 `AnimationController` 对象:
```dart
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
```
完整代码如下:
```dart
import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart';
class RotatingAnimation extends StatefulWidget {
@override
_RotatingAnimationState createState() => _RotatingAnimationState();
}
class _RotatingAnimationState extends State<RotatingAnimation>
with SingleTickerProviderStateMixin {
bool _isAnimating = true;
late final AnimationController _controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
value: 1.0,
)..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controller.reset();
_controller.forward();
}
});
late final Animation<double> _animation =
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);
@override
void initState() {
super.initState();
_controller.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_isAnimating = !_isAnimating;
if (_isAnimating) {
_controller.forward();
} else {
_controller.stop();
}
});
},
child: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return Transform.rotate(
angle: _animation.value * 2.0 * math.pi,
child: child!,
);
},
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
),
),
),
);
}
}
```
这个示例中,我们添加了一个 `GestureDetector`,用于在用户点击屏幕时暂停或恢复动画。通过设置 `_isAnimating` 变量的值来控制动画的播放状态。