always @(posedge clk) begin if (locked) begin // 如果锁定 led <= 4'b1111; // 在数码管上显示**** end else begin led <= display_password; // 在数码管上显示输入的密码或正确的密码 if (cursor == 4'b1101) begin // 如果光标在最左边的数码管 led[3] <= 1'b0; // 最左边的数码管灭掉 end end end 存在Error (10170): Verilog HDL syntax error at keshe10.v(75) near text "always"; expecting ";", or "@", or "end", or an identifier ("always" is a reserved keyword ), or a system task, or "{", or a sequential statement这个错误怎么改,改了之后的代码
时间: 2023-11-22 16:55:06 浏览: 33
这个错误是因为 `always` 关键字需要放在一个模块或任务的内部。你需要将这段代码放在一个模块内部,例如:
```
module password_display(
input clk,
input locked,
input [3:0] display_password,
input [3:0] cursor,
output reg [3:0] led
);
always @(posedge clk) begin
if (locked) begin
led <= 4'b1111;
end else begin
led <= display_password;
if (cursor == 4'b1101) begin
led[3] <= 1'b0;
end
end
end
endmodule
```
在这个例子中,我们将代码放在了一个名为 `password_display` 的模块中,并定义了输入和输出端口。注意在模块内部使用 `always` 时,需要将其放在模块定义的内部。
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always @(posedge clk) begin if (locked) begin // 如果锁定 led <= 4'b1111; // 在数码管上显示**** end else begin led <= display_password; // 在数码管上显示输入的密码或正确的密码 if (cursor == 4'b1101) begin // 如果光标在最左边的数码管 led[3] <= 1'b0; // 最左边的数码管灭掉 end end end endmodule Error (10170): Verilog HDL syntax error at keshe10.v(85) near text "endmodule"; expecting ";", or "@", or "end", or an identifier ("endmodule" is a reserved keyword ), or a system task, or "{", or a sequential statement这个错误改完之后的代码
这个错误可能是因为你缺少了一些语法标记,比如分号或者花括号等。以下是可能的修改后的代码:
```
always @(posedge clk) begin
if (locked) begin // 如果锁定
led <= 4'b1111; // 在数码管上显示****
end else begin
led <= display_password; // 在数码管上显示输入的密码或正确的密码
if (cursor == 4'b1101) begin // 如果光标在最左边的数码管
led[3] <= 1'b0; // 最左边的数码管灭掉
end
end
end
```
你需要在 `always` 块中添加花括号,以明确块的开始和结束,并且确保每个语句末尾都有分号。
源代码】(加注释)//用于计数的计数器 always @ (posedge clk or negedge rst) begin if(!rst) cnt<=24'd2500000; else if(cnt<24'd2500000) cnt<=cnt+1; else cnt<=0; end //用于led灯状态的选择 always @(posedge clk or negedge rst) begin if (!rst) led_control <= 2'b00; else if(cnt == 24'd2500000) led_control <= led_control + 1'b1; else led_control <= led_control; end //识别按键,切换显示模式 always @(posedge clk or negedge rst) begin if(!rst) begin led<=4'b0000; end else if(key[0]==0) //按键1按下时,从右向左的流水灯效果 case (led_control) 2'b00 : led<=4'b1000; 2'b01 : led<=4'b0100; 2'b10 : led<=4'b0010; 2'b11 : led<=4'b0001; //led_control共2位,一直累加到11后再次累加会恢复到00,以此来达到控制效果 default : led<=4'b0000; endcase else if (key[1]==0) //按键2按下时,从左向右的流水灯效果 case (led_control) 2'b00 : led<=4'b0001; 2'b01 : led<=4'b0010; 2'b10 : led<=4'b0100; 2'b11 : led<=4'b1000; default : led<=4'b0000; endcase else if (key[2]==0) //按键3按下时,LED闪烁 case (led_control) 2'b00 : led<=4'b1111; 2'b01 : led<=4'b0000; 2'b10 : led<=4'b1111; 2'b11 : led<=4'b0000; default : led<=4'b0000; endcase else if (key[3]==0) //按键4按下时,LED全亮 led=4'b1111; else led<=4'b0000; //无按键按下时,LED熄灭 end endmodule
这是一个 Verilog HDL 的代码,实现了一个 LED 灯的控制器。下面是对代码的解释注释:
```verilog
//用于计数的计数器
always @ (posedge clk or negedge rst) begin
if(!rst) cnt<=24'd2500000; //复位时将计数器初始化为 2500000
else if(cnt<24'd2500000) cnt<=cnt+1; //计数器不到 2500000 时递增
else cnt<=0; //计数器达到 2500000 时归零
end
//用于 LED 灯状态的选择
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if (!rst) led_control <= 2'b00; //复位时将灯的控制状态初始化为 00
else if(cnt == 24'd2500000) led_control <= led_control + 1'b1; //每当计数器计数到 2500000 时,灯的控制状态加 1
else led_control <= led_control; //否则灯的控制状态不变
end
//识别按键,切换显示模式
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(!rst) begin
led<=4'b0000; //复位时所有 LED 灯熄灭
end else if(key[0]==0) //按键 1 按下时,从右向左的流水灯效果
case (led_control)
2'b00 : led<=4'b1000;
2'b01 : led<=4'b0100;
2'b10 : led<=4'b0010;
2'b11 : led<=4'b0001;
default : led<=4'b0000;
endcase
else if (key[1]==0) //按键 2 按下时,从左向右的流水灯效果
case (led_control)
2'b00 : led<=4'b0001;
2'b01 : led<=4'b0010;
2'b10 : led<=4'b0100;
2'b11 : led<=4'b1000;
default : led<=4'b0000;
endcase
else if (key[2]==0) //按键 3 按下时,LED 闪烁
case (led_control)
2'b00 : led<=4'b1111;
2'b01 : led<=4'b0000;
2'b10 : led<=4'b1111;
2'b11 : led<=4'b0000;
default : led<=4'b0000;
endcase
else if (key[3]==0) //按键 4 按下时,LED 全亮
led=4'b1111;
else led<=4'b0000; //无按键按下时,LED 灯熄灭
end
```
其中,`cnt` 是一个计数器,用来控制 LED 灯的显示效果。`led_control` 用来控制 LED 灯的状态选择。`key` 是一个按键输入信号,根据不同的按键输入选择不同的 LED 灯显示效果。最终的 LED 灯状态通过 `led` 信号输出。