for (int i = y0; i < y0 + h; i++) { // 遍历三角形高度 for (int j = x0; j < x0 + w - (i - y0); j++) { // 遍历每一列的像素点 if (i >= y0 && i <= y0 + h - 1) { // 在三角形内部,填充颜色 Lcd_Draw_Point(j, i, color); } } }详细解释上述代码

时间: 2024-01-29 21:01:53 浏览: 21
这段代码是一个用于在LCD屏幕上绘制填充三角形的函数。具体解释如下: ``` for (int i = y0; i < y0 + h; i++) { // 遍历三角形高度 ``` 这一行代码定义了一个循环,从三角形的顶部开始,遍历三角形的高度。 ``` for (int j = x0; j < x0 + w - (i - y0); j++) { // 遍历每一列的像素点 ``` 在每个高度上,又定义了一个内部循环,从三角形的左侧开始,遍历每一列的像素点。 ``` if (i >= y0 && i <= y0 + h - 1) { // 在三角形内部,填充颜色 Lcd_Draw_Point(j, i, color); } ``` 在内部循环中,首先判断当前像素点是否在三角形的高度范围内。如果是,则调用Lcd_Draw_Point函数,将像素点绘制为指定的颜色。 需要注意的是,这段代码中的变量x0、y0、w、h以及Lcd_Draw_Point函数都没有给出定义,因此具体实现可能会有所不同。不过大体思路是相似的。
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//画已知点三角形 for (int i = 0; i < iKnown; i++) { Draw_tri(pDC, pKnown[i].x_draw, pKnown[i].y_draw, 10); }

这段代码是用于在设备上下文上绘制已知点的三角形。通过一个循环遍历所有的已知点。 在每次循环中,调用函数 `Draw_tri` 来绘制一个三角形。函数 `Draw_tri` 接受三个参数:设备上下文 `pDC`,以及已知点的 x 和 y 坐标(在代码中使用 `pKnown[i].x_draw` 和 `pKnown[i].y_draw` 表示),以及三角形的大小(在这里是 10)。 具体的绘制操作在您提供的代码片段中被省略了。如果您想了解更多有关绘制操作的细节,请提供 `Draw_tri` 函数的实现代码或更多的上下文信息。

Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入倒等边三角形的行数:"); int n = input.nextInt(); char[][] triangle = new char[n][2*n-1]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { triangle[i][j] = ' '; } for (int k = 0; k < 2*(n-i)-1; k++) { triangle[i][i+k] = '*'; } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < 2*n-1; j++) { System.out.print(triangle[i][j]); } System.out.println(); }

这段代码的作用是让用户输入倒等边三角形的行数n,然后使用二维字符数组存储倒等边三角形的图形,最后循环输出这个图形。 具体来说,首先通过 `Scanner` 类获取用户输入的行数n,然后创建一个大小为n行,2n-1列的二维字符数组 `triangle`,用于存储倒等边三角形的图形。 接着,使用两重循环遍历二维字符数组,第一重循环控制行数,第二重循环控制每行的字符数。在每行的第i个位置处开始,向右填充2*(n-i)-1个星号(即每行星号的数量逐渐递减),并在左侧补充相应数量的空格,从而形成倒等边三角形的图形。 最后,使用两重循环遍历二维字符数组,输出其中的每个字符,即输出倒等边三角形的图形。 希望能够解答您的疑问!

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#include <iostream> using namespace std; //定义抽象基类Shape class Shape { public: virtual double area() const = 0; //纯虚函数 }; //定义Circle(圆形)类 class Circle :public Shape { public: Circle(double r) :radius(r) {} //结构函数 virtual double area() const { return 3.14159 * radius * radius; }; //定义虚函数 protected: double radius; //半径 }; //定义Square(正方形)类 class Square :public Shape { public: Square(double s) :side(s) {} //结构函数 virtual double area() const { return side * side; } //定义虚函数 protected: double side; }; //定义Rectangle(矩形)类 class Rectangle :public Shape { public: Rectangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; //定义Trapezoid(梯形)类 class Trapezoid :public Shape { public: Trapezoid(double t, double b, double h) :top(t), bottom(t), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * (top + bottom) * height; } //定义虚函数 protected: double top, bottom, height; //上底、下底与高 }; //定义Triangle(三角形)类 class Triangle :public Shape { public: Triangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; int main() { Circle circle(12.6); //建立Circle类对象circle Square square(3.5); //建立Square类对象square Rectangle rectangle(4.5, 8.4); //建立Rectangle类对象rectangle Trapezoid trapezoid(2.0, 4.5, 3.2); //建立Trapezoid类对象trapezoid Triangle triangle(4.5, 8.4); //建立Triangle类对象 Shape* pt[5] = { &circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle }; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas = 0.0; //areas为总面积 for (int i = 0; i< 5; i++) { areas = areas + pt[i]->area(); } cout<< "totol of all areas=" << areas <<endl; //输出总面积 return 0; } 根据该程序写出大致流程步骤

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