分形岛代码openGL

时间: 2024-05-04 10:21:39 浏览: 8
以下是一个使用OpenGL实现分形岛的代码示例: ```c++ #include <GL/glut.h> // 定义常量 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 800; const int MAX_ITERATIONS = 200; // 定义全局变量 float zoom = 1.0; // 缩放倍数 int offsetX = 0; // x 偏移量 int offsetY = 0; // y 偏移量 // 函数声明 void display(); void keyboard(unsigned char key, int x, int y); void mouse(int button, int state, int x, int y); int main(int argc, char **argv) { // 初始化 GLUT 库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口的位置和尺寸 glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); // 创建窗口并设置标题 glutCreateWindow("Fractal Island"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMouseFunc(mouse); // 进入 GLUT 事件处理循环 glutMainLoop(); return 0; } // 绘制分形图形 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 设置颜色为黑色 glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 绘制分形岛 for (int i = -WINDOW_WIDTH / 2; i < WINDOW_WIDTH / 2; i++) { for (int j = -WINDOW_HEIGHT / 2; j < WINDOW_HEIGHT / 2; j++) { float x0 = i / (0.5 * zoom * WINDOW_WIDTH) + offsetX; float y0 = j / (0.5 * zoom * WINDOW_HEIGHT) + offsetY; float x = 0.0; float y = 0.0; int iteration = 0; while (x * x + y * y <= 2 * 2 && iteration < MAX_ITERATIONS) { float xTemp = x * x - y * y + x0; y = 2 * x * y + y0; x = xTemp; iteration++; } if (iteration == MAX_ITERATIONS) { // 绘制黑色 glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(i, j); glEnd(); } } } // 刷新窗口 glFlush(); } // 处理键盘事件 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '+': zoom *= 1.1; break; case '-': zoom /= 1.1; break; case 'w': offsetY += 10; break; case 's': offsetY -= 10; break; case 'a': offsetX -= 10; break; case 'd': offsetX += 10; break; case 'q': exit(0); break; } glutPostRedisplay(); } // 处理鼠标事件 void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { zoom *= 1.1; glutPostRedisplay(); } else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { zoom /= 1.1; glutPostRedisplay(); } } ``` 在上述代码中,`display()` 函数实现了绘制分形岛的算法,通过嵌套两个循环遍历屏幕上的每一个像素点,计算出该点对应的复平面上的坐标,并根据迭代次数判断是否绘制黑色像素。`keyboard()` 和 `mouse()` 函数则分别处理键盘和鼠标事件,实现了缩放和移动操作。你可以通过修改常量和全局变量的值来控制分形图形的细节和外观。

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