余弦函数里嵌套多项式函数构造的混沌系统

时间: 2023-11-17 13:06:07 浏览: 25
您提到的余弦函数里嵌套多项式函数构造的混沌系统,通常指的是经典的 Lorenz 系统。这个系统由美国气象学家 Edward Lorenz 在 1963 年提出,是混沌理论中的经典案例之一。 Lorenz 系统的方程组如下: dx/dt = σ(y-x) dy/dt = x(ρ-z)-y dz/dt = xy-βz 其中,x、y、z 分别代表系统的三个状态变量,t 代表时间,σ、ρ、β 是系统的三个参数。这个方程组中的非线性项就是余弦函数里嵌套的多项式函数。 Lorenz 系统的特点是具有强烈的非线性和混沌行为。在一定的参数范围内,系统状态变化非常不稳定,表现出类似于“蝴蝶效应”的现象。这个系统的混沌行为被广泛应用于各种领域,例如气象学、物理学、生物学、经济学等等。
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自适应基函数多项式混沌

自适应基函数多项式混沌(Adaptive Basis Function Polynomial Chaos,ABF-PC)是一种基于多项式混沌的方法,用于解决高维度、非线性、不确定性传播等问题。与传统的多项式混沌方法不同,ABF-PC方法采用自适应基函数,可以更好地适应不同的概率分布和随机变量。其基本思想是将多项式混沌中的正交多项式替换为自适应基函数,从而提高模型的精度和效率。 ABF-PC方法的主要步骤如下: 1. 确定随机变量的概率分布,并选择合适的自适应基函数。 2. 根据选定的自适应基函数,构建多项式混沌代理模型。 3. 利用代理模型进行不确定性传播,得到输出的概率分布和统计量。 4. 根据需要,对代理模型进行修正和优化,提高模型的精度和效率。 ABF-PC方法具有以下优点: 1. 可以适应不同的概率分布和随机变量,具有更广泛的适用性。 2. 采用自适应基函数,可以提高模型的精度和效率。 3. 代理模型具有较好的可解释性和可视化性,便于理解和应用。

混沌多项式逼近3维函数 matalb

以下是使用Matlab实现混沌多项式逼近3D函数的示例代码。 首先,定义一个3D函数(例如$f(x,y)=sin(x)+cos(y)$),然后使用一组随机生成的数据点进行拟合。拟合使用混沌多项式,其中多项式的次数是通过试验和误差进行选择的。在本例中,我们使用10个随机数据点和三次多项式来进行拟合。 代码如下: ```matlab % 定义3D函数 f = @(x,y) sin(x) + cos(y); % 生成随机数据点 n = 10; x = rand(n,1)*2*pi; y = rand(n,1)*2*pi; z = f(x,y); % 选择多项式次数 m = 3; % 构造混沌多项式基函数 phi = @(x,k) cos(k*log(x)); K = 2*m+1; A = zeros(n,K); for i = 1:n for j = 1:K A(i,j) = phi(x(i),j-1); end end % 计算最小二乘解 c = pinv(A)*z; % 生成拟合函数并绘制结果 [X,Y] = meshgrid(0:0.1:2*pi); Z = zeros(size(X)); for i = 1:size(X,1) for j = 1:size(X,2) for k = 1:K Z(i,j) = Z(i,j) + c(k)*phi(X(i,j),k-1); end end end figure; surf(X,Y,Z); hold on; scatter3(x,y,z,'filled'); ``` 运行代码后,将生成一个3D图形,显示拟合函数和原始数据点。可以看到,混沌多项式可以较好地逼近3D函数。 注意:由于随机数据点的选择是随机的,因此每次运行代码时,拟合结果可能会有所不同。

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