如何使用glBegin和glEnd解决
时间: 2024-09-27 18:08:55 浏览: 10
`glBegin` 和 `glEnd` 是OpenGL中的命令,用于开启和关闭一系列基本图形对象(如线段、三角形等)的绘制。当你想在一个场景中绘制多个图形时,通常会使用这个模式来组织你的渲染过程,因为它们会在一个作用域内定义一组相关的几何变换和状态设置。
如果你只有一个是可见的,那可能是你在使用`glBegin`和`glEnd`时有以下问题:
1. **遗漏的`glEnd`**:确保所有开启的`glBegin`都有相应的`glEnd`对齐结束。如果漏掉了任何一个开始的绘制区域,后续的形状将不会生效。
```c++
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glVertex3f(x3, y3, z3);
glEnd(); // 结束当前的三角形绘制
```
2. **错误的`glBegin`类型**:确保你在`glBegin`后的参数与你想绘制的几何对象一致,比如如果你想绘制星星,应该用GL_QUADS或者GL_TRIANGLES,而不是其他的形状。
3. **混合了`glBegin`和手动指定**:如果你在绘制过程中混用了`glVertex*`函数和其他`gl*`函数,可能会影响到之前开启的`glBegin`块。始终记得在`glEnd`之前完成所有与当前开始范围内的绘制相关的操作。
4. **错误的颜色或深度测试**:在`glBegin`和`glEnd`之间可能改变了颜色或者深度测试设置,导致其中一部分图形无法正确呈现。检查这些设置并确认它们在整个绘制过程中保持不变。
修复这些问题后,你应该能看到预期的两个星星。如果你在具体代码中遇到困难,可以提供更多上下文以便于诊断。