ue5怎么用c++让鼠标一直显示
时间: 2024-12-14 20:28:19 浏览: 29
在Unreal Engine (UE5) 中,如果你想通过C++让鼠标始终保持可见,你需要在游戏的逻辑层面上处理鼠标输入并确保它始终处于激活状态。这通常涉及到修改InputCoreComponent的行为或者创建自定义的Input Manager。以下是一个简化的步骤:
1. **检查InputState**:
获取`UInputState`实例,并检查鼠标是否被隐藏(`bHidden`)。
```cpp
APlayerController* Player = Cast<APlayerController>(GetPawn());
if (Player)
{
UInputState* InputState = Player->GetInputState();
if (!InputState->bMouseHidden)
{
// 鼠标已经显示,无需进一步操作
}
else
{
// 鼠标需要显隐设置
}
}
```
2. **设置鼠标显示**:
如果鼠标被隐藏,你可以调用`SetMouseVisible(true)`来使其可见。
```cpp
if (!InputState->bMouseHidden)
{
// 鼠标已显示,不做处理
}
else
{
Player->SetMouseVisible(true);
}
```
3. **事件监听**:
如果你想保持鼠标在特定场景下始终可见,可以在适当的地方添加事件监听,比如更新循环中。
```cpp
void AYourActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 每次帧更新检查鼠标的显示状态
if (!InputState->bMouseHidden)
{
// 鼠标可见,处理其他逻辑...
}
}
```
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