number_float_t

时间: 2023-10-12 15:06:27 浏览: 149
number_float_t 是一个 C/C++ 中的数据类型,用于表示浮点数。它通常用于定义变量或函数的返回类型,以存储浮点数值。这个类型的具体实现可能会因编译器和操作系统而异。在标准C/C++中,浮点数类型有 float、double 和 long double 三种,可以根据需要选择适当的类型来表示浮点数。
相关问题

ValueError: Dimensions must be equal, but are 2 and 3 for '{{node mean_squared_error/SquaredDifference}} = SquaredDifference[T=DT_FLOAT](sequential_6/dense_4/BiasAdd, IteratorGetNext:1)' with input shapes: [?,2], [?,2,3].

This error message indicates that there is a dimension mismatch between the two input tensors of the SquaredDifference operation. The first tensor has a shape of (?,2) which means that it has an unknown number of rows and 2 columns, while the second tensor has a shape of (?,2,3) which means that it has an unknown number of rows, 2 columns, and 3 channels. To solve this issue, you need to make sure that the dimensions of the two tensors match. One way to do this is to reshape the first tensor to have a shape of (?, 2, 1) before passing it to the SquaredDifference operation. This will make the two tensors have the same dimensions, and the operation can be performed without any issues. Here's an example code snippet that demonstrates how to reshape the tensor: ``` import tensorflow as tf # Define the two input tensors a = tf.placeholder(tf.float32, [None, 2]) b = tf.placeholder(tf.float32, [None, 2, 3]) # Reshape tensor a to have a shape of (?, 2, 1) a_reshaped = tf.reshape(a, [-1, 2, 1]) # Perform the SquaredDifference operation squared_diff = tf.square(tf.subtract(a_reshaped, b)) # Define the mean squared error loss mse_loss = tf.reduce_mean(squared_diff) # Define the optimizer and training operation optimizer = tf.train.AdamOptimizer(learning_rate=0.001) train_op = optimizer.minimize(mse_loss) ``` I hope this helps! Let me know if you have any more questions.

Depth of output (64) is not a multiple of the number of groups (3) for '{{node discriminator/conv2d_1/convolution}} = Conv2D[T=DT_FLOAT, data_format="NHWC", dilations=[1, 1, 1, 1], explicit_paddings=[], padding="SAME", strides=[1, 2, 2, 1], use_cudnn_on_gpu=true](generator/activation_4/Tanh, discriminator/conv2d_1/convolution/ReadVariableOp)' with input shapes: [?,?,?,3], [3,3,1,64].

这个错误是由于 TensorFlow 的 Conv2D 层中的输入通道数(depth)不是分组数(groups)的整数倍所引起的。在这个错误中,您的 Conv2D 层的输入通道数为 3,而分组数为 3,所以每个分组只有一个通道。但是,您的卷积核的深度为 64,不是 3 的整数倍,因此会出现这个错误。 要解决这个问题,您需要确保您的输入通道数是分组数的整数倍,或者使用与您卷积核深度相匹配的输入通道数。您可以尝试更改通道数、分组数或卷积核深度来解决这个问题。
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#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6 * numVertices; i += 6) { verticesColors[i] = X + R * cos(t); //x verticesColors[i] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[i] = 0.0; //z verticesColors[i] = 1.0; //r verticesColors[i] = 0.0; //g verticesColors[i] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, numVertices); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]); } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }

vector points; for (size_t i = 0; i < input->size(); i++) { float px = input->points[i].x; float py = input->points[i].y; float pz = input->points[i].z; float nx = input->points[i].normal_x; float ny = input->points[i].normal_y; float nz = input->points[i].normal_z; points.push_back(PointVectorPair(Kernel::Point_3(px, py, pz), Kernel::Vector_3(nx, ny, nz))); } // ---------------------------------参数设置--------------------------------- const double s_angle = 25; // 平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90] const double edge_s = 0; // 边缘的敏感性取值范围[0,1] const double n_radius = 0.25; // 邻域点搜索半径 const std::size_t n_out = points.size() * 10; // 上采样后的点数 // ----------------------------------上采样---------------------------------- CGAL::edge_aware_upsample_point_set<CGAL::Parallel_if_available_tag>(points, std::back_inserter(points), CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map()). normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map()). sharpness_angle(s_angle). // 控制输出结果的平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90]。 edge_sensitivity(edge_s). // 边缘的敏感性取值范围[0,1],边缘敏感度越大,在尖锐边缘处插入点的有限度越高 neighbor_radius(n_radius). // 邻域点的个数,如果提供,查询点的邻域是用一个固定的球面计算的半径 // 而不是固定数量的邻居。在这种情况下,参数k用于限制每个球邻域返回点的数量(避免高密度区域的点过多) number_of_output_points(n_out)); // 上采样后的点数 std::cout << "上采样完毕!!!" << std::endl;将上述代码中的CGAL带有法线的点云数据转换PCL库点云数据PointNormal

分析一下这段代码:#include "stdio.h" #include<xmmintrin.h> //Need this for SSE compiler intrinsics #include<math.h> //Needed for sqrt in CPU-only version #include<time.h> int main(int argc,char *argv[]) { printf("Starting calculation...\n"); const int length=64000; //We will be calculating Y=SQRT(x)/x, for x=1->64000 //If you do not properly align your data for SSE instructions, you may take a huge performance hit. float *pResult=(float *)_aligned_malloc(length*sizeof(float),16); //align to 16-byte for SSE __m128 x; __m128 xDelta=_mm_set1_ps(4.0f); //Set the xDelta to (4,4,4,4) __m128 *pResultSSE=(__m128 *)pResult; const int SSELength=length/4; clock_t clock1=clock(); #define TIME_SSE //Define this if you want to run with SSE #ifdef TIME_SSE //lots of stress loops so we can easily use a stopwatch for(int stress=0;stress<1000;stress++) { //Set the initial values of x to (4,3,2,1) x=_mm_set_ps(4.0f,3.0f,2.0f,1.0f); for(int i=0; i<SSELength; i++) { __m128 xSqrt=_mm_sqrt_ps(x); //Note! Division is slow. It's actually faster to take the reciprocal of a number and multiply //Also note that Division is more accurate than taking the reciprocal and multiplying #define USE_DIVISION_METHOD #ifdef USE_FAST_METHOD _m128 xRecip=_mm_rcp_ps(x); pResultSSE[i]=_mm_mul_ps(xRecip,xSqrt); #endif //USE_FAST_METHOD #ifdef USE_DIVISION_METHOD pResultSSE[i]=_mm_div_ps(xSqrt,x); #endif //USE_DIVISION_METHOD //Advance x to the next set of numbers x=_mm_add_ps(x,xDelta); } } clock_t clock2=clock(); printf("SIMDtime:%d ms\n",1000*(clock2-clock1)/CLOCKS_PER_SEC); #endif //TIME_SSE #define TIME_noSSE #ifdef TIME_noSSE clock_t clock3=clock(); //lots of stress loops so we can easily use a stopwatch for(int stress=0;stress<1000;stress++) { clock_t clock3=clock(); float xFloat=1.0f; for(int i=0;i<length;i++) { //Even though division is slow,there are no intrinsic functions like there are in SSE pResult[i]=sqrt(xFloat)/xFloat; xFloat+=1.0f; } } clock_t clock4=clock(); printf("noSIMDtime:%d ms\n",1000*(clock4-clock3)/CLOCKS_PER_SEC); #endif //TIME_noSSE return 0; }

给出下列代码在OpenCL中的运行结果:#include "stdio.h" #include <xmmintrin.h> // Need this for SSE compiler intrinsics #include <math.h> // Needed for sqrt in CPU-only version #include <time.h> int main(int argc, char* argv[]) { printf("Starting calculation...\n"); const int length = 64000; // We will be calculating Y = SQRT(x) / x, for x = 1->64000 // If you do not properly align your data for SSE instructions, you may take a huge performance hit. float *pResult = (float*) _aligned_malloc(length * sizeof(float), 16); // align to 16-byte for SSE __m128 x; __m128 xDelta = _mm_set1_ps(4.0f); // Set the xDelta to (4,4,4,4) __m128 *pResultSSE = (__m128*) pResult; const int SSELength = length / 4; clock_t clock1=clock(); #define TIME_SSE // Define this if you want to run with SSE #ifdef TIME_SSE // lots of stress loops so we can easily use a stopwatch for (int stress = 0; stress < 1000; stress++) { // Set the initial values of x to (4,3,2,1) x = _mm_set_ps(4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f); for (int i=0; i < SSELength; i++) { __m128 xSqrt = _mm_sqrt_ps(x); // Note! Division is slow. It's actually faster to take the reciprocal of a number and multiply // Also note that Division is more accurate than taking the reciprocal and multiplying #define USE_DIVISION_METHOD #ifdef USE_FAST_METHOD __m128 xRecip = _mm_rcp_ps(x); pResultSSE[i] = _mm_mul_ps(xRecip, xSqrt); #endif //USE_FAST_METHOD #ifdef USE_DIVISION_METHOD pResultSSE[i] = _mm_div_ps(xSqrt, x); #endif // USE_DIVISION_METHOD // Advance x to the next set of numbers x = _mm_add_ps(x, xDelta); } } clock_t clock2=clock(); printf("SIMDtime:%d ms\n",1000*(clock2-clock1)/CLOCKS_PER_SEC); #endif // TIME_SSE #define TIME_NoSSE #ifdef TIME_NoSSE clock_t clock3=clock(); // lots of stress loops so we can easily use a stopwatch for (int stress = 0; stress < 1000; stress++) { clock_t clock3=clock(); float xFloat = 1.0f; for (int i=0 ; i < length; i++) { // Even though division is slow, there are no intrinsic functions like there are in SSE pResult[i] = sqrt(xFloat) / xFloat; xFloat += 1.0f; } } clock_t clock4=clock(); printf("noSIMDtime:%d ms\n",1000*(clock4-clock3)/CLOCKS_PER_SEC); #endif // TIME_noSSE return 0; }   

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我的个人简历HTML模板解析与应用

根据提供的文件信息,我们可以推断出这些内容与一个名为“My Resume”的个人简历有关,并且这份简历使用了HTML技术来构建。以下是从标题、描述、标签以及文件名称列表中提取出的相关知识点。 ### 标题:“my_resume:我的简历” #### 知识点: 1. **个人简历的重要性:** 简历是个人求职、晋升、转行等职业发展活动中不可或缺的文件,它概述了个人的教育背景、工作经验、技能及成就等关键信息,供雇主或相关人士了解求职者资质。 2. **简历制作的要点:** 制作简历时,应注重排版清晰、逻辑性强、突出重点。使用恰当的标题和小标题,合理分配版面空间,并确保内容的真实性和准确性。 ### 描述:“我的简历” #### 知识点: 1. **简历个性化:** 描述中的“我的简历”强调了个性化的重要性。每份简历都应当根据求职者的具体情况和目标岗位要求定制,确保简历内容与申请职位紧密相关。 2. **内容的针对性:** 描述表明简历应具有针对性,即在不同的求职场合下可能需要不同的简历版本,以突出与职位最相关的信息。 ### 标签:“HTML” #### 知识点: 1. **HTML基础:** HTML(HyperText Markup Language)是构建网页的标准标记语言。它定义了网页内容的结构,通过标签(tag)对信息进行组织,如段落(<p>)、标题(<h1>至<h6>)、图片(<img>)、链接(<a>)等。 2. **简历的在线呈现:** 使用HTML创建在线简历,可以让求职者以网页的形式展示自己。这种方式除了文字信息外,还可以嵌入多媒体元素,如视频、图表,增强简历的表现力。 3. **简历的响应式设计:** 随着移动设备的普及,确保简历在不同设备上(如PC、平板、手机)均能良好展示变得尤为重要。利用HTML结合CSS和JavaScript,可以创建适应不同屏幕尺寸的响应式简历。 4. **SEO(搜索引擎优化):** 使用HTML时,合理使用元标签(meta tags)如<meta name="description">可以帮助简历在搜索引擎中获得更好的可见性,从而增加被潜在雇主发现的机会。 ### 压缩包子文件的文件名称列表:“my_resume-main” #### 知识点: 1. **项目组织结构:** 文件名称列表中的“my_resume-main”暗示了一个可能的项目结构。在这个结构中,“main”可能指的是这个文件是主文件,例如HTML文件可能是整个简历网站的入口。 2. **压缩和部署:** “压缩包子文件”可能是指将多个文件打包成一个压缩包。在前端开发中,通常会将HTML、CSS、JavaScript等源文件压缩后上传到服务器上。压缩通常可以减少文件大小,加快加载速度。 3. **文件命名规则:** 从文件命名可以推断出命名习惯,这通常是开发人员约定俗成的,有助于维护代码的整洁和可读性。例如,“my_resume”很直观地表示了这个文件是关于“我的简历”的内容。 综上所述,这些信息点不仅提供了关于个人简历的重要性和制作要点,而且还涵盖了使用HTML制作简历的各个方面,包括页面结构设计、元素应用、响应式设计以及文件组织和管理等。针对想要制作个人简历的用户,这些知识点提供了相当丰富的信息,以帮助他们更好地创建和优化自己的在线简历。