unity进入动画,动画期间,退出动画时运行
时间: 2024-12-26 16:27:45 浏览: 0
在Unity中,如果你想要控制角色进入和退出动画的执行,通常会在脚本中处理`Animator`的行为。`OnStateMachineEvent`函数就是在这样的场景中使用的一个回调,它会在动画状态机的不同事件发生时触发。以下是可能出现的情况:
- **进入动画(Enter State)**:当角色开始播放一个新的动画(比如从站立到行走),`AnimationEvent.Type.Start`会被触发,这时你可以在这段代码里添加相应的逻辑,例如设置变量、更新UI等。
```csharp
private void OnStateMachineEvent(Animator animator, AnimationEvent animationEvent)
{
if (animationEvent.type == AnimationEvent.Type.Start)
{
// 进入动画的代码
Debug.Log("动画开始: " + animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name);
}
}
```
- **动画更新(Update State)**:每当动画帧更新时,`AnimationEvent.Type.Update`会被触发。这通常是在动画播放过程中持续执行的。
```csharp
case AnimationEvent.Type.Update:
// 动画更新的逻辑
UpdateCharacterMovement(animator);
break;
```
- **离开动画(Exit State)**:当动画结束或者由于条件变化停止时,`AnimationEvent.Type.Stop`会被触发。此时你可以执行清理工作或者切换到下一个状态。
```csharp
case AnimationEvent.Type.Stop:
// 动画结束后的代码
Debug.Log("动画结束: " + animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name);
// 清理资源或准备下一个动作
ResetForNextAction();
break;
```
**相关问题--:**
1. 如何在Unity中监听动画完成事件?
2. 如何通过脚本来控制动画的暂停和恢复?
3. 在Unity中如何关联动画控制器和游戏对象?
阅读全文