void UART1_SendData(unsigned char dat) { while (busy); //µÈ´ýÇ°ÃæµÄÊý¾Ý·¢ËÍÍê³É busy = 1; //´®¿Ú1·¢ËÍÊý¾Ýæ±ê־λ(1æ,0¿ÕÏÐ) SBUF = dat; //дÊý¾Ýµ½UARTÊý¾Ý¼Ä´æÆ÷ }

时间: 2024-04-15 19:25:38 浏览: 166
ZIP

RH850(RH850/F1L)例程开发参考

这是一个用于向UART1串口发送数据的函数。以下是函数的解释: 1. `while (busy);`:在发送数据之前,使用一个循环等待,直到busy标志为0,表示上一次的发送已经完成。 2. `busy = 1;`:将busy标志置为1,表示当前正在发送数据。 3. `SBUF = dat;`:将要发送的数据存储到UART的数据寄存器SBUF中,以便发送出去。 通过调用该函数,可以向UART1串口发送指定的数据。请注意,这段代码可能是针对特定的嵌入式系统或芯片编写的,具体细节可能需要根据具体情况进行适当调整。
阅读全文

相关推荐

#include <reg52.h> #include <stdio.h> #define LCD1602_RS P2_0 // LCD1602?RS?? #define LCD1602_RW P2_1 // LCD1602?RW?? #define LCD1602_EN P2_2 // LCD1602?EN?? #define LCD1602_DATAPINS P0 // LCD1602????? sbit UART_RXD = P3^0; // ?????? sbit UART_TXD = P3^1; // ?????? void init_uart() // ????? { TMOD |= 0x20; // ?????1???2 TH1 = 0xfd; // ??????9600 TL1 = 0xfd; TR1 = 1; // ?????1 SCON = 0x50; // ???????1 ES = 1; // ?????? EA = 1; // ????? } void init_lcd() // ???LCD { LCD1602_RS = 0; LCD1602_RW = 0; LCD1602_EN = 0; delay_ms(15); lcd_write_cmd(0x38); // ??LCD?16x2????? delay_ms(5); lcd_write_cmd(0x0c); // ??LCD?? delay_ms(5); lcd_clear(); // ?? lcd_write_cmd(0x06); // ???????? } void lcd_write_cmd(unsigned char cmd) // ????LCD { LCD1602_RS = 0; LCD1602_DATAPINS = cmd; LCD1602_EN = 1; delay_us(2); LCD1602_EN = 0; delay_ms(1); } void lcd_write_data(unsigned char dat) // ????LCD { LCD1602_RS = 1; LCD1602_DATAPINS = dat; LCD1602_EN = 1; delay_us(2); LCD1602_EN = 0; delay_ms(1); } void lcd_clear() // ?? { lcd_write_cmd(0x01); } void lcd_set_cursor(unsigned char x, unsigned char y) // ?????? { unsigned char addr; if (y == 0) addr = 0x80 + x; else addr = 0xc0 + x; lcd_write_cmd(addr); } void lcd_puts(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str) // ?????????? { lcd_set_cursor(x, y); while (*str != '\0') { lcd_write_data(*str); str++; } } void uart_isr() interrupt 4 // ???????? { if (RI) { RI = 0; lcd_write_data(SBUF); // ?????????LCD? } } void main() { init_uart(); init_lcd(); while (1); }

解释代码extern u16 ONE_SECOND_REACH_FLAG; extern u32 time_times; extern u32 alarm_delay_time; extern u16 alarm_delay_flag; extern uint32_t INPUT_DATA; u16 FARAWAY_SWTICH_FLAG = 0; u16 LOCAL_SWTICH_FLAG = 0; extern u16 CONTROL_COIL_DATA; u16 local_control_flag = 0; u16 far_control_flag = 0; extern u16 SET_PWM_DATA[4]; int main(void) { SystemInit(); NVIC_Configuration(); FLASH_Unlock(); RELAY_OUTPUT_IO_Init(); Adc_Init(); WWDG_NVIC_Init(); Timer2_Init(); CAN_Config(); SWITCH_INPUT_GPIO_Config(); USART5_Initialise(38400); NETIP_to_mcu_Initialise(9600); USART422_Initialise(9600); USART232_Initialise(9600); //初始化 RTU模式 从机地址为1 UART2 9600 无校验 eMBInit(MB_RTU, 0x01, 0x01, 9600, MB_PAR_NONE); //启动FreeModbus eMBEnable(); while (1) { // INPUT_DATA = 0x00000004; Calcu_FP_TEMP(); eMBPoll(); //modbus if (ONE_SECOND_REACH_FLAG) //1s { ONE_SECOND_REACH_FLAG = 0; // get422_ready_data(); //422 // netip_get_work_state_data(); //网口 // get232_ready_register(); //232 getusart5_ready_data(); } // SET_PWM_DATA[0] = 50; // SET_PWM_DATA[1] = 50; // SET_PWM_DATA[2] = 50; // SET_PWM_DATA[3] = 50; // scheduled_can_transmission();//can scan_input_state(); // communication485_protocol_solution();//485 //通信收发机 协议 方案 communicationusart5_protocol_solution(); //103 // getusart5_ready_data(); //获取485准备指示 get485_ready_register(); // communication422_protocol_solution(); // netip_communication_protocol_solution(); // communication_uart3_protocol_solution(); //232 //测试板 test_board_prog(); //控制 线圈 CONTROL_COIL(); } }

最新推荐

recommend-type

通用的I/O模拟串口程序

1. UART功能:提供了通用的UART功能,包括接收和传输字符的缓冲区、 putchar()、 getchar()、 kbhit() 和 flush_input_buffer() 函数。 2. 定时器控制:使用定时器来控制串口的波特率,通过 timer_set() 函数设置...
recommend-type

BK7252_Data_Sheet_V1.0.pdf

1. **多模式操作**: BK7252支持Wi-Fi AP(接入点)和STA(站)模式,可同时作为热点和客户端运行,为用户提供灵活的网络连接选项。 2. **音频与视频支持**: 芯片内置音频外围设备,能处理高质量的音频流,同时支持...
recommend-type

嵌入式系统/ARM技术中的基于DeviceNet 的嵌入式I/O模块设计

嵌入式系统是一种集成在设备或系统内部,负责特定功能的计算机系统,通常用于控制、监视或管理机器和过程。ARM技术则是其中一种常见的微处理器架构,以其高效能和低功耗特性在嵌入式领域广泛应用。...
recommend-type

STM32F1开发指南(精英版)-寄存器版本_V1.2.pdf

1. **STM32F1系列架构**:STM32F1系列基于32位ARM Cortex-M3处理器,运行频率可达72MHz,提供不同内存大小和封装选项,适用于各种嵌入式应用。其内核支持浮点运算单元,提高了计算能力,同时具有高效的中断处理机制...
recommend-type

整体风格与设计理念 整体设计风格简约而不失优雅,采用了简洁的线条元素作为主要装饰,营造出一种现代、专业的视觉感受 配色上以柔和的色调为主,搭配少量鲜明的强调色,既保证了视觉上的舒适感,又能突出重点内容

整体风格与设计理念 整体设计风格简约而不失优雅,采用了简洁的线条元素作为主要装饰,营造出一种现代、专业的视觉感受。配色上以柔和的色调为主,搭配少量鲜明的强调色,既保证了视觉上的舒适感,又能突出重点内容,使整个演示文稿在视觉上具有较强的吸引力和辨识度。 页面布局与内容结构 封面:封面设计简洁大方,“MORIMOTO” 和 “SENYAN” 字样增添了独特的标识性,可根据实际需求替换为汇报人姓名或公司名称等信息,让演示文稿从一开始就展现出专业与个性。 目录页:清晰列出 “工作内容回顾”“工作难点分析”“市场状况概述”“工作目标计划” 四个主要板块,方便观众快速了解演示文稿的整体架构和主要内容,为后续的详细展示做好铺垫。 工作内容回顾页(PART.01):提供了充足的空间用于详细阐述工作内容,可通过复制粘贴文本并选择只保留文字的方式,方便快捷地填充内容,建议使用微软雅黑字体以保证整体风格的一致性。无论是列举日常工作任务、项目执行细节还是工作成果总结,都能清晰呈现,让观众对工作内容有全面而深入的了解。 工作难点分析页(PART.02):这部分页面设计注重实用性,文本框可自由拉伸,方便根据工作难
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。