如果我想利用osg进行面片的闭合,应该怎么做
时间: 2024-10-17 09:07:29 浏览: 30
在使用OpenSceneGraph (osg) 进行三维图形开发时,如果你想要创建闭合的面片(如三角形或多边形),你需要遵循一些步骤:
1. **创建几何体**:首先,创建一个`osg::Geometry`对象,这是osg中处理几何形状的基本组件。它允许你定义顶点、索引和纹理坐标等信息。
```cpp
osg::Geometry geometry;
```
2. **设置顶点数据**:你可以通过`osg::Vec3Array`存储顶点的位置,并通过`osg::DrawElementsUShort`对象存储面片索引。对于闭合的面片,你需要确保最后一个顶点的索引指向第一个顶点,形成一个循环。
```cpp
osg::Vec3Array vertices;
vertices.push_back(osg::Vec3(0, 0, 0)); // 一个顶点
// 添加更多顶点...
vertices.push_back(osg::Vec3(x1, y1, z1)); // 最后的顶点
osg::DrawElementsUShort indices;
indices.push_back(0); // 首个顶点
// 添加其他索引...
indices.push_back(indices.size() - 1); // 闭合循环,最后一个索引引用第一个
```
3. **设置属性**:将顶点数组和索引绑定到几何体上,并可能添加颜色、纹理坐标等其他属性。
```cpp
geometry.setVertexArray(&vertices);
geometry.setDrawElementsMode(osg::DrawElementsUShort(GL_TRIANGLE_FAN)); // 或者GL_TRIANGLE_STRIP,取决于你想要的效果
```
4. **附加到节点树**:最后,将`osg::Geometry`对象添加到场景图的一个`osg::Node`中,以便渲染。
```cpp
osg::Node* node = new osg::Geode();
node->addDrawable(geometry);
// 将node添加到显示列表或其他适当的节点中
rootNode addChild(node);
```
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