void game() { int seconds = 59; while() while (1) { cleardevice(); update(); putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0&& mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; } endgame(); }怎样完成这段代码使得在按键操作的同时进行1分钟的倒计时
时间: 2024-01-24 17:17:34 浏览: 67
可以在按键操作的循环内部加入一个计时器,每循环一次就减少1秒钟,直到计时器归零,退出循环。可以使用一个 while 循环来实现这个计时器,直到计时器归零才退出循环。具体实现方式如下:
```c++
void game() {
int seconds = 59;
while (1) {
cleardevice();
update();
putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]);
char key = _getch();
switch (key) {
case 72: case 'W': case 'w':
if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) {
mouse.x--;
} else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) {
// TODO: 处理碰到障碍物的情况
}
break;//上
case 80: case 'S': case 's':
if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) {
mouse.x++;
}
break;//下
case 75: case 'A': case 'a':
if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) {
mouse.y--;
}
break;//左
case 77: case 'D': case 'd':
if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) {
mouse.y++;
}
break;//右
}
Sleep(1000);
seconds--;
cout << seconds << endl;
while (seconds > 0) {
Sleep(1000);
seconds--;
cout << seconds << endl;
}
break; // 1分钟倒计时结束,退出循环
}
endgame();
}
```
需要注意的是,这个实现方式可能会导致程序在倒计时期间无法响应用户的按键操作,因为计时器的循环和按键操作的循环是串行执行的。如果要避免这个问题,可以使用多线程或者异步编程的方式来实现。
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