void game() { int seconds = 59; while() while (1) { cleardevice(); update(); putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0&& mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; } endgame(); }怎样完成这段代码使得在按键操作的同时进行1分钟的倒计时

时间: 2024-01-24 17:17:34 浏览: 67
可以在按键操作的循环内部加入一个计时器,每循环一次就减少1秒钟,直到计时器归零,退出循环。可以使用一个 while 循环来实现这个计时器,直到计时器归零才退出循环。具体实现方式如下: ```c++ void game() { int seconds = 59; while (1) { cleardevice(); update(); putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { // TODO: 处理碰到障碍物的情况 } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; while (seconds > 0) { Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; } break; // 1分钟倒计时结束,退出循环 } endgame(); } ``` 需要注意的是,这个实现方式可能会导致程序在倒计时期间无法响应用户的按键操作,因为计时器的循环和按键操作的循环是串行执行的。如果要避免这个问题,可以使用多线程或者异步编程的方式来实现。
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#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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