如果1个具有4个灰度级{0,1,2,3}的图像,其灰度级在图像中出现的概率分别为{0.1,0.2,0.3,0.4},请对输入的灰度级序列31021进行算术编码,写出编码过程。

时间: 2024-05-24 22:13:40 浏览: 159
这是一个技术问题,我可以回答。 首先,算术编码是一种无损数据压缩算法。对于输入的灰度级序列31021,我们可以按照以下步骤进行算术编码: 1.计算每个灰度级的概率累积分布值: 0: 0.1 1: 0.3 2: 0.6 3: 1.0 2.将输入的灰度级序列转换成一个小数:0.31021。 3.设置初始区间为[0,1]。 4.对于每个输入的灰度级,根据其概率分布值,将当前区间缩小为子区间,对应于该灰度级的概率分布区间。例如,对于第一个数字3,其对应的概率分布区间为[0.6,1.0],则将当前区间缩小为[0.6,0.7)。 5.重复步骤4,直到所有的灰度级都编码完成。最终,编码结果是一个小数,落在最终区间中,可以将其转换成二进制数作为压缩后的结果。 希望这可以帮到您。
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如果1个具有4个灰度级{0,1,2,3}的图像,其灰度级在图像中出现的概率分别为{0.1,0.2,0.3,0.4},请对输入的灰度级序列{0,1,2,0,3}进行算术编码,写出编码过程。

好的,这个问题属于技术问题,可以回答。 算术编码的过程如下: 1. 确定每个灰度级的概率分布:0的概率为0.1,1的概率为0.2,2的概率为0.3,3的概率为0.4。 2. 初始化编码区间为[0, 1),即0到1之间的任何一个数都可以作为编码结果。同时定义编码区间的左端点L和右端点R分别为0和1。 3. 对于每一个输入的灰度级,根据其对应的概率分布,将编码区间划分成四个子区间,分别对应灰度级0、1、2、3。以灰度级0为例,其概率为0.1,因此灰度级0对应的子区间为[0,0.1)。 4. 根据当前输入的灰度级对应的子区间,调整编码区间的左右端点。以灰度级0为例,编码区间则变为[0, 0.1),L更新为0,R更新为0.1。 5. 对于下一个输入的灰度级,继续按照步骤3和步骤4的方法进行编码,直到所有灰度级都被编码完毕。 6. 最后输出编码后的结果,可以选择输出编码区间的任何一个数。通常选择编码区间的中间值作为输出结果。 以输入的灰度级序列{0,1,2,0,3}为例,编码过程如下(以100位小数为精度): 1. 灰度级0的概率为0.1,对应子区间为[0,0.1),编码区间变为[0,0.1),L=0,R=0.1; 2. 灰度级1的概率为0.2,对应子区间为[0.1,0.3),编码区间变为[0.01,0.03),L=0.01,R=0.03; 3. 灰度级2的概率为0.3,对应子区间为[0.3,0.6),编码区间变为[0.012,0.018),L=0.012,R=0.018; 4. 灰度级0的概率为0.1,对应子区间为[0,0.1),编码区间变为[0.01212,0.0138),L=0.01212,R=0.0138; 5. 灰度级3的概率为0.4,对应子区间为[0.6,1),编码区间变为[0.012504,0.0138),L=0.012504,R=0.0138; 6. 输出编码区间的中间值,即0.013152。

假设有一幅 64×64 的 8 级灰度图像,下表为该图像中各灰度级的像素出现的次数, 请对该图像进行直方图均衡化处理,求出原图像与新图像之间灰度的映射关系。(要求 给出直方图均衡化处理过程)(8 分) 原图像 灰度级 r k 原各灰 度级像 r0=0 r1=1 r2=2 r3=3 r4=4 r5=5 r6=6 r7=7 790 1023 850 656 329 245 122 81

好的,让我来解答您的问题。 首先,我们需要计算出原图像的累计分布函数(CDF),即每个灰度级在原图像中出现的概率的累加值。计算公式如下: CDF(rk) = Σ(r=0→rk) Pr(r) 其中,rk 表示当前灰度级,Pr(r) 表示灰度值为 r 的像素出现的概率。 根据题目中给出的原各灰度级像素出现次数,我们可以计算出每个灰度级的像素出现概率 Pr(r),如下表所示: 灰度级 rk 像素出现次数 像素出现概率 Pr(r) 0 790 0.122 1 1023 0.158 2 850 0.131 3 656 0.101 4 329 0.051 5 245 0.038 6 122 0.019 7 81 0.013 接下来,我们计算出每个灰度级在新图像中应该出现的概率。由于直方图均衡化的目的是使得新图像中每个灰度级的像素出现概率相等,因此新图像中每个灰度级的出现概率均为 1/8。新图像中每个灰度级的出现概率如下表所示: 灰度级 rk 像素出现概率 Pr'(rk) 0 0.125 1 0.125 2 0.125 3 0.125 4 0.125 5 0.125 6 0.125 7 0.125 接着,我们计算出新图像中每个灰度级对应的像素灰度值。根据直方图均衡化的原理,新图像中每个灰度级的像素灰度值应该是原图像中所有灰度级像素出现概率的累加和乘以灰度级数目减一(即 7)再取整。计算公式如下: G(rk) = floor((L-1) * Σ(i=0→rk) Pr'(i)) 其中,L 表示灰度级数目,即 8,floor 表示向下取整。 按照上述公式,我们可以计算出新图像中每个灰度级对应的像素灰度值,如下表所示: 灰度级 rk 像素出现概率 Pr'(rk) 像素灰度值 G(rk) 0 0.125 0 1 0.125 28 2 0.125 55 3 0.125 84 4 0.125 112 5 0.125 141 6 0.125 169 7 0.125 196 最后,我们需要将原图像中的每个像素灰度值映射到新图像中对应的像素灰度值。根据上表,我们可以得到原图像与新图像之间的灰度映射关系,如下表所示: 原像素灰度值 r 新像素灰度值 G(r) 0 0 1 0 2 0 ... ... 27 1 28 1 29 1 ... ... 54 2 55 2 56 2 ... ... 83 3 84 3 85 3 ... ... 111 4 112 4 113 4 ... ... 140 5 141 5 142 5 ... ... 168 6 169 6 170 6 ... ... 195 7 196 7 197 7 ... ... 以上就是整个直方图均衡化处理的过程以及灰度映射关系。希望能够帮助到您!
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