unity 在编辑器下如何使多个节点通过连线显示出来,并且常态显示 代码显示
时间: 2024-03-28 07:42:18 浏览: 26
以下是通过代码在Unity编辑器中显示多个节点并连接它们的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class NodeConnector : MonoBehaviour
{
public GameObject[] nodes; // 存储要连接的节点
private Vector3[] nodePositions; // 存储每个节点的位置
private LineRenderer lineRenderer; // 用于绘制连接线的组件
void Start()
{
// 初始化节点位置和连接线
nodePositions = new Vector3[nodes.Length];
for (int i = 0; i < nodes.Length; i++)
{
nodePositions[i] = nodes[i].transform.position;
}
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = nodes.Length;
lineRenderer.SetPositions(nodePositions);
}
void Update()
{
// 更新节点位置和连接线
for (int i = 0; i < nodes.Length; i++)
{
nodePositions[i] = nodes[i].transform.position;
}
lineRenderer.SetPositions(nodePositions);
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为“NodeConnector”的脚本,并将其附加到一个空的游戏对象上。我们还在该脚本中创建了一个公共游戏对象数组来存储要连接的节点,并在Start()方法中初始化了节点位置和连接线。在Update()方法中,我们更新了节点位置和连接线,以便它们随着节点移动而实时更新。
要使用此脚本,请创建多个节点游戏对象,并将它们添加到节点数组中。然后将其附加到任意一个游戏对象上,你应该能够在Scene视图中看到连接线。你还可以使用LineRenderer组件来自定义连接线的宽度和颜色。
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