p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++;改为p.drawLine(_line.at(i4++).topLeft(),_line.at(i4++).bottomRight());是否影响或改变其功能

时间: 2024-04-12 09:34:13 浏览: 43
是的,将 `p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++;` 修改为 `p.drawLine(_line.at(i4++).topLeft(),_line.at(i4++).bottomRight());` 会影响和改变其功能。 在修改后的代码中,`i4` 被连续使用两次,每次使用后都会递增。这意味着第一次使用的索引和第二次使用的索引将不同,会导致绘制不正确的直线。 更具体地说,第一个 `i4++` 会返回 `i4` 的当前值,并且在绘制直线之后将 `i4` 递增。然后,第二个 `i4++` 会返回 `i4` 的新值,并且在绘制直线之后再次递增。 因此,绘制的直线将使用两个不同的索引来确定起点和终点,可能会导致直线的位置不正确或跳过某些直线。 为了保持正确的功能,您应该将代码恢复为 `p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++;` 的形式,确保在绘制直线时使用相同的索引值。
相关问题

p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++;改为p.drawLine(_line.at(i5).topLeft(),_line.at(i4++).bottomRight());是否影响或改变其功能

在给定的代码片段中,`i4` 和 `i5` 都是用于索引 `_line` 容器中的元素的变量。在原始代码中,`i4` 在绘制直线之后递增,而在修改后的代码中,`i5` 在绘制直线之前使用,并且在使用后不再递增。 因此,将 `p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4++).bottomRight());` 修改为 `p.drawLine(_line.at(i5).topLeft(),_line.at(i4++).bottomRight());` 可能会导致索引的不正确使用。 具体影响和改变的功能取决于代码的上下文和其他部分的实现。如果 `i5` 的初始值与 `i4` 不同,并且在绘制直线时使用了不同的索引,则可能会导致绘制不同的直线或跳过某些直线。 要确保代码的正确性,您应该仔细检查代码的逻辑和用法,并确保在对 `_line` 容器进行索引时使用正确的变量。

for(int c = 0;c<_shape.size();++c)//控制用户当前所绘图形总数 { if(_shape.at(c) == 1)//线条 { const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++);//取出一条线条 for(int j=0; j<line.size()-1; ++j)//将线条的所有线段描绘出 { p.drawLine(line.at(j), line.at(j+1)); } } else if(_shape.at(c) == 2)//矩形 { p.drawRect(_rects.at(i2++)); } else if(_shape.at(c) == 3)//椭圆 { p.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); } else if(_shape.at(c) == 4)//直线 { p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(),_line.at(i4).bottomRight()); i4++; } } p.end(); p.begin(this);//将当前窗体作为画布 p.drawPixmap(0,0, pix);//将pixmap画到窗体

要在不改变之前的画笔颜色的情况下绘制新的图形,您可以在绘制每个图形之前保存原始的画笔并恢复它。 以下是修正后的代码示例: ```cpp QPen originalPen = p.pen(); // 保存原始的画笔 for (int c = 0; c < _shape.size(); ++c) { if (_shape.at(c) == 1) { // 线条 const QVector<QPoint>& line = _lines.at(i1++); // 取出一条线条 QPen tempPen = p.pen(); // 创建临时画笔,并设置为当前画笔的副本 p.setPen(tempPen); // 将临时画笔应用于绘图对象 for (int j = 0; j < line.size() - 1; ++j) { p.drawLine(line.at(j), line.at(j + 1)); } p.setPen(originalPen); // 恢复原始画笔 } else if (_shape.at(c) == 2) { // 矩形 QPen tempPen = p.pen(); // 创建临时画笔,并设置为当前画笔的副本 p.setPen(tempPen); // 将临时画笔应用于绘图对象 p.drawRect(_rects.at(i2++)); p.setPen(originalPen); // 恢复原始画笔 } else if (_shape.at(c) == 3) { // 椭圆 QPen tempPen = p.pen(); // 创建临时画笔,并设置为当前画笔的副本 p.setPen(tempPen); // 将临时画笔应用于绘图对象 p.drawEllipse(_ellipse.at(i3++)); p.setPen(originalPen); // 恢复原始画笔 } else if (_shape.at(c) == 4) { // 直线 QPen tempPen = p.pen(); // 创建临时画笔,并设置为当前画笔的副本 p.setPen(tempPen); // 将临时画笔应用于绘图对象 p.drawLine(_line.at(i4).topLeft(), _line.at(i4).bottomRight()); i4++; p.setPen(originalPen); // 恢复原始画笔 } } p.end(); p.begin(this); // 将当前窗体作为画布 p.drawPixmap(0, 0, pix); // 将pixmap画到窗体 ``` 在上述代码中,我们在绘制每个图形之前保存了原始的画笔对象,并在绘制之后恢复了原始的画笔。这样,在绘制每个图形时,都会使用原始的画笔颜色,不会受到新的画笔颜色的影响。 请根据您的实际代码逻辑进行相应的修改。

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