根据下列代码介绍推箱子游戏的实现方法public void goLeft() { //人的左边有箱子 if (tempmap[mx][my - 1] == 3 || tempmap[mx][my - 1] == 9) { //箱子的左边是2或者4就可以左边推箱子 if (tempmap[mx][my - 2] == 2 || tempmap[mx][my - 2] == 4) { if (tempmap[mx][my - 2] == 2) { tempmap[mx][my - 2] = 3; tempmap[mx][my - 1] = 6; } else { tempmap[mx][my - 2] = 9; tempmap[mx][my - 1] = 6; } //原来站人的地方要与原始地图进行比较(map数组) if (map[mx][my] == 4 || map[mx][my] == 9) { tempmap[mx][my] = 4; } else { tempmap[mx][my] = 2; } my--; step.push(11); } //前面是草地 } else if (tempmap[mx][my - 1] == 2 || tempmap[mx][my - 1] == 4 || tempmap[mx][my - 1] == 5) { tempmap[mx][my - 1] = 6; //原来站人的地方要与原始地图进行比较(map数组) if (map[mx][my] == 4 || map[mx][my] == 9) { tempmap[mx][my] = 4; } else { tempmap[mx][my] = 2; } my--; step.push(1); } repaint(); }
时间: 2024-02-14 20:25:47 浏览: 40
这段代码是一个推箱子游戏的实现方法,具体功能是向左移动。下面是代码的详细解释:
1. 首先判断人的左边是否有箱子,如果有箱子(值为3或9):
- 接着判断箱子的左边是否是2或4,如果是的话,代表箱子可以被推动。
- 如果箱子左边的值为2,将其修改为3,表示箱子被推动到新位置。
- 如果箱子左边的值为4,将其修改为9,表示箱子被推动到新位置。
- 根据人原来所在位置的地图值(4或9),将人原来的位置修改为对应的值。
- 人的y坐标减1,表示向左移动一格。
- 将移动步骤(11)压入步骤栈中。
2. 如果人的左边是草地(值为2、4或5):
- 将人原来位置的值修改为6,表示人移动到新位置。
- 根据人原来所在位置的地图值(4或9),将人原来的位置修改为对应的值。
- 人的y坐标减1,表示向左移动一格。
- 将移动步骤(1)压入步骤栈中。
最后,调用`repaint()`方法重新绘制游戏界面。
这段代码只展示了向左移动的方法,推箱子游戏的其他移动方向(向右、向上、向下)的实现方法类似,只需要根据相应的方向进行判断和操作即可。
相关问题
python推箱子代码详细讲解_python实现推箱子游戏
推箱子游戏是一种益智类的游戏,可以通过编程来实现。下面是一个简单的 Python 实现推箱子游戏的代码:
```python
# 定义地图
map_data = [
"#####",
"# #",
"#O #",
"# #",
"#####"
]
# 定义玩家初始位置
player_x = 1
player_y = 2
# 定义目标位置
goal_x = 3
goal_y = 2
# 定义箱子初始位置
box_x = 2
box_y = 2
# 游戏循环
while True:
# 绘制地图
for row in map_data:
print(row)
# 判断是否完成游戏
if box_x == goal_x and box_y == goal_y:
print("恭喜你,完成游戏!")
break
# 获取用户输入
direction = input("请输入移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):")
# 根据用户输入修改玩家位置和箱子位置
if direction == "w":
if map_data[player_y-1][player_x] != "#":
player_y -= 1
if box_x == player_x and box_y == player_y:
if map_data[box_y-1][box_x] != "#":
box_y -= 1
else:
player_y += 1
else:
continue
elif direction == "s":
if map_data[player_y+1][player_x] != "#":
player_y += 1
if box_x == player_x and box_y == player_y:
if map_data[box_y+1][box_x] != "#":
box_y += 1
else:
player_y -= 1
else:
continue
elif direction == "a":
if map_data[player_y][player_x-1] != "#":
player_x -= 1
if box_x == player_x and box_y == player_y:
if map_data[box_y][box_x-1] != "#":
box_x -= 1
else:
player_x += 1
else:
continue
elif direction == "d":
if map_data[player_y][player_x+1] != "#":
player_x += 1
if box_x == player_x and box_y == player_y:
if map_data[box_y][box_x+1] != "#":
box_x += 1
else:
player_x -= 1
else:
continue
```
上面的代码实现了一个简单的推箱子游戏,其中 `map_data` 是地图数据,`player_x` 和 `player_y` 是玩家初始位置,`goal_x` 和 `goal_y` 是目标位置,`box_x` 和 `box_y` 是箱子初始位置。游戏循环中先绘制地图,再判断是否完成游戏,然后获取用户输入,根据用户输入修改玩家位置和箱子位置,最后循环继续。注意在修改箱子位置时要判断是否撞墙,以及玩家是否能够推动箱子。
java推箱子游戏源代码_java实现推箱子小游戏(附源码)
以下是一个简单的Java实现推箱子小游戏的源代码:
```java
import java.util.Scanner;
public class PushBoxGame {
private static int[][] map = { // 地图
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
private static int playerX = 1; // 玩家的初始位置
private static int playerY = 1;
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) { // 循环直到推完所有箱子
displayMap();
System.out.print("请输入方向(w/a/s/d):");
String input = scanner.next();
switch (input) {
case "w":
move(-1, 0);
break;
case "a":
move(0, -1);
break;
case "s":
move(1, 0);
break;
case "d":
move(0, 1);
break;
default:
System.out.println("无效输入!");
break;
}
if (isWin()) {
System.out.println("恭喜你,推完了所有箱子!");
break;
}
}
}
private static void displayMap() { // 显示地图
for (int[] row : map) {
for (int cell : row) {
switch (cell) {
case 0:
System.out.print(" ");
break;
case 1:
System.out.print("■");
break;
case 2:
System.out.print("□");
break;
case 3:
System.out.print("※");
break;
}
}
System.out.println();
}
}
private static void move(int dx, int dy) { // 移动
int newX = playerX + dx;
int newY = playerY + dy;
int newBoxX = newX + dx;
int newBoxY = newY + dy;
if (map[newX][newY] == 0 || map[newX][newY] == 3) { // 移动到空地或目标点
playerX = newX;
playerY = newY;
} else if (map[newX][newY] == 2) { // 移动到箱子
if (map[newBoxX][newBoxY] == 0 || map[newBoxX][newBoxY] == 3) { // 箱子可以移动
playerX = newX;
playerY = newY;
map[newX][newY] = 0;
map[newBoxX][newBoxY] = 2;
}
}
}
private static boolean isWin() { // 是否推完所有箱子
for (int[] row : map) {
for (int cell : row) {
if (cell == 2) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
```
这个实现使用一个二维数组来表示地图,其中数字1表示墙,数字2表示箱子,数字3表示目标点,数字0表示空地。玩家的初始位置为(1,1),每次移动时根据输入的方向来计算新的坐标,如果新位置是空地或目标点,则玩家移动到新位置;如果新位置是箱子,则需要判断箱子能否移动,如果能移动,则玩家和箱子一起移动到新位置。判断是否赢得游戏的方法是检查地图上是否还有箱子。