anativewindow_fromsurface

时间: 2023-04-14 10:04:56 浏览: 67
anativewindow_fromsurface是一个Android NDK中的函数,用于将ANativeWindow指针转换为EGLSurface对象。它的作用是将Android平台上的原生窗口(ANativeWindow)与OpenGL ES上下文(EGLSurface)进行关联,从而实现OpenGL ES渲染。
相关问题

怎么用ANativeWindow创建EGLImageKHR

要使用ANativeWindow创建EGLImageKHR,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要创建一个EGLDisplay对象和一个EGLContext对象,用于后续的EGL操作。可以使用EGL的API创建它们。 2. 接下来,需要获取ANativeWindow的指针,可以从Android的Java层获取,也可以在本地代码中使用ANativeWindow_fromSurface函数获取。获取到ANativeWindow后,可以使用EGL的API将其与EGLDisplay对象关联起来,通过eglGetDisplay和eglInitialize函数获取EGLDisplay对象并初始化它。然后,使用eglBindAPI函数将EGL和OpenGL ES API绑定。 3. 然后,需要创建一个EGLImageKHR对象,可以使用eglCreateImageKHR函数来创建它。在调用此函数时,需要传递一个包含ANativeWindow缓冲区数据的EGLClientBuffer对象,以及其他参数,如宽度、高度、格式等。创建成功后,会返回一个包含缓冲区数据的EGLImageKHR对象。 4. 最后,可以将EGLImageKHR对象用于OpenGL ES的纹理操作或其他用途。 以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何使用ANativeWindow创建EGLImageKHR: ``` // 创建EGLDisplay和EGLContext对象 EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglInitialize(display, 0, 0); EGLContext context = eglCreateContext(display, ..., ...); // 获取ANativeWindow指针,并将其与EGLDisplay对象关联 ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(...); EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, ..., window, ...); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // 创建EGLImageKHR对象 EGLClientBuffer buffer = (EGLClientBuffer)window->getBuffer(window); EGLint attrs[] = { EGL_IMAGE_PRESERVED_KHR, EGL_TRUE, EGL_NONE }; EGLImageKHR image = eglCreateImageKHR(display, ..., buffer, attrs); // 将EGLImageKHR对象用于OpenGL ES纹理操作 glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture); glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, image); ``` 注意,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要进行更多的错误处理和参数设置。

native层 surface 如何获取surfacecontrol

在Native层中,可以通过ANativeWindow_fromSurface函数将Java层的Surface对象转换为ANativeWindow对象,然后使用android::SurfaceControl::createFromWindow函数将ANativeWindow对象转换为android::SurfaceControl对象。具体的实现方式如下: ```c++ #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> #include <android/surface_control.h> ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); android::SurfaceControl* sc = android::SurfaceControl::createFromWindow(window, "MySurfaceControl"); ANativeWindow_release(window); ``` 在这个示例中,`surface`是Java层的Surface对象,`env`是JNIEnv指针。首先,通过ANativeWindow_fromSurface函数将Java层的Surface对象转换为ANativeWindow对象,然后使用android::SurfaceControl::createFromWindow函数将ANativeWindow对象转换为android::SurfaceControl对象。最后,通过ANativeWindow_release函数释放ANativeWindow对象。 注意:在使用完android::SurfaceControl对象后,需要调用delete操作符释放对象资源,如下所示: ```c++ delete sc; ``` 这样就可以在Native层中获取到Java层的Surface对象对应的SurfaceControl对象了。

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