UE实现动态加载Base64图片
时间: 2024-09-27 14:13:15 浏览: 19
在Unreal Engine (UE) 中,动态加载Base64图片通常涉及到资源管理、序列化以及网络传输。以下是一个简化的步骤说明:
1. **创建一个类用于处理图像数据**:你可以创建一个类,比如`DynamicImageComponent`,继承自`USceneComponent`。这个类将包含Base64编码的图片数据作为成员变量。
```cpp
class DynamicImageComponent : public USceneComponent
{
public:
UPROPERTY(EditAnywhere)
FText Base64ImageData;
};
```
2. **序列化Base64数据**:在`UObject`的`GetDefaultMutableIniName()`或`GetAssetRegistryTag()`等函数中,你需要处理如何从Base64字符串转换为二进制数据,并将其序列化。
```cpp
void DynamicImageComponent::Serialize(FArchive& Ar) const override
{
// 解码Base64数据
TArray<uint8> ImageData = FBase64::Decode(Base64ImageData.ToString());
// 序列化实际的数据
Ar.Serialize(ImageData);
}
```
3. **加载和显示图片**:当需要显示图像时,可以解析存储的数据并创建一个新的纹理或直接设置到组件上。
```cpp
void DynamicImageComponent::LoadImageData()
{
TArray<uint8> ImageData = GetImageDataFromSomewhere(); // 获取已序列化的数据
if (ImageData.Num())
{
FTexture2D* Texture = LoadObject<UTexture2D>(nullptr, TEXT("BaseTexture"));
if (Texture)
{
FMemoryStream MemoryStream(ImageData);
Texture->SetRawData(MemoryStream.GetData(), MemoryStream.Tell());
// 设置组件的材质或直接绘制纹理
SetMaterial(Texture->CreateRenderTarget2DMaterial());
}
}
}
```