obs_data_t* settings = obs_data_create(); obs_data_set_int(settings, "record_mode", 0); QString curDateTime = getRecordTime(m_SceneItemStatus[nRow].nDuration); { std::lock_guard<std::mutex> lock(selectMutex); obs_source_update(m_SceneItemStatus[nRow].obsSourceRecord, settings); } slotRecordFinish(m_SceneItemStatus[nRow].strRecordFullPath, m_SceneItemStatus[nRow].strRecordFileName, nRow); m_SceneItemStatus[nRow].isRecording = false; QImage img = QImage(":/res/record_off10.png").scaled(24, 24, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); item->setIcon(QIcon(QPixmap::fromImage(img))); 翻译这段代码含义
时间: 2024-03-19 10:42:50 浏览: 89
这段代码的含义是:
1. 使用 obs_data_create() 函数创建一个 OBS 数据对象,并将其保存在指针变量 settings 中。
2. 使用 obs_data_set_int() 函数将整数值 0 存储在 OBS 数据对象中的记录模式(record_mode)键下。
3. 调用 getRecordTime() 函数获取一个用于记录文件名的时间戳,并将其保存在 curDateTime 变量中。
4. 使用 std::lock_guard<std::mutex> 对象锁定 selectMutex,以确保在更新 OBS 源时不会与其他线程发生冲突。
5. 使用 obs_source_update() 函数更新 m_SceneItemStatus[nRow].obsSourceRecord 对应的 OBS 源,该 OBS 源的设置存储在之前创建的 OBS 数据对象中。
6. 调用 slotRecordFinish() 函数,该函数在录制完成时会执行一些操作,如更新 UI。
7. 将 m_SceneItemStatus[nRow].isRecording 设置为 false,以表示当前行不再录制。
8. 创建一个 QImage 对象,并将其设置为一个图标,该图标用于表示录制已关闭。
9. 将图标应用到 QTableWidgetItem 对象上,以更新 UI。
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obs_data_t* settings = obs_data_create(); obs_data_set_int(settings, "record_mode", RECORD_MODE_ALWAYS); 这两句代码是什么意思
这两句代码是基于 OBS Studio 的 C/C++ API 编写的。第一行代码创建了一个名为 `settings` 的 OBS 数据对象。第二行代码将一个名为 `record_mode` 的键和一个名为 `RECORD_MODE_ALWAYS` 的值添加到 `settings` 对象中,其中 `RECORD_MODE_ALWAYS` 是一个枚举类型值,表示始终录制。
这段代码的作用是设置 OBS Studio 的录制模式为始终录制。
obs_data_t* settings = obs_data_create(); obs_source_update(m_SceneItemStatus[nRow].obsSourceRecord, settings); 是什么意思
这段代码是使用 OBS Studio SDK 中的函数来更新一个场景中的源的参数。
首先,`obs_data_create()` 函数用于创建一个名为 `settings` 的 OBS 数据对象。这个对象是一个键值对集合,用来存储源的参数信息。
然后,`obs_source_update()` 函数用于更新源的参数。其中,`m_SceneItemStatus[nRow].obsSourceRecord` 是一个指向 OBS 源的指针,表示要更新的源是哪一个。`settings` 则是一个用于更新源参数的 OBS 数据对象。
通过这段代码,可以实现动态地更新场景中的源参数,从而实现更加灵活的场景控制。
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