unity mirror registered spawnable prefabs用法
时间: 2023-06-25 10:03:12 浏览: 78
Unity Mirror 是一个非常流行的 Unity 多人游戏开发框架,它提供了一些非常方便的功能,其中之一就是 registered spawnable prefabs。
registered spawnable prefabs 的作用是在客户端和服务器之间同步预制体对象。当你在客户端上创建一个预制体对象时,这个对象也会在服务器上被创建,并且当服务器上创建一个预制体对象时,客户端也会同步创建这个对象。
使用 registered spawnable prefabs 非常简单,以下是一些基本步骤:
1. 首先,你需要使用 NetworkManager 注册你的预制体对象,以便服务器和客户端都可以访问它们。你可以在 NetworkManager 的 Inspector 窗口中找到 "Spawnable Prefabs" 选项卡,然后将你的预制体对象拖放到这个选项卡中。
2. 接下来,在你的代码中,你需要使用 NetworkServer.Spawn 或者 NetworkClient.Spawn 方法来创建预制体对象。当你在客户端上创建预制体对象时,这个对象也会在服务器上被创建,并且当服务器上创建预制体对象时,客户端也会同步创建这个对象。
3. 如果你想销毁预制体对象,你可以使用 NetworkServer.Destroy 或者 NetworkClient.Destroy 方法来销毁对象。同样地,当你在客户端上销毁预制体对象时,这个对象也会在服务器上被销毁,并且当服务器上销毁预制体对象时,客户端也会同步销毁这个对象。
以上是 registered spawnable prefabs 的基本使用方法,你可以根据自己的需求进行更多的操作和配置。