"x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX解释代码
时间: 2023-10-03 17:08:17 浏览: 90
这段代码是计算六边形格子在画布上的 x 坐标值。具体解释如下:
- `this.hexCube[i][1]` 表示六边形格子在六边形坐标系中的 y 坐标值。
- `this.hexCube[i][0] / 2` 表示六边形格子在六边形坐标系中的 x 坐标值,因为在六边形坐标系中,一个横向的格子的 x 坐标值相对于一个纵向的格子要少一半。
- `(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2)` 表示将两个坐标值相加得到六边形格子在六边形坐标系中的实际坐标值。
- `(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR` 表示将六边形坐标系中的坐标值转化为像素坐标值,其中 `hexR` 表示六边形格子的半径。
- `scrollX` 表示画布在水平方向上的滚动距离,用于处理画布滚动后六边形格子在画布上的位置。将 `scrollX` 加上六边形格子在画布上的像素坐标值即可得到六边形格子在滚动后的位置。
因此,整个表达式的意思是,将六边形格子在六边形坐标系中的坐标值转化为画布上的像素坐标值,并加上水平方向上的滚动距离,得到六边形格子在滚动后的位置。
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for (i in this.hexCube) {hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y: Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,"
这段代码是在遍历 this.hexCube 对象的所有属性,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象中。具体来说,这段代码将 this.hexCube 对象中的每个属性的值进行一些数学计算,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
每个属性的值都是一个数组,数组中包含了三个元素,分别表示六边形的三个坐标轴上的坐标值。在循环体中,首先根据 this.hexCube 对象中对应属性的值进行一些计算,得到一个新的对象,该对象包含了 x、y 两个属性,这两个属性表示六边形在正交坐标系中的坐标值。
其中,x 坐标的计算公式为:(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX,其中 hexR 表示六边形的半径,scrollX 表示横向滚动距离。y 坐标的计算公式为:Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,其中 Math.sqrt(3) / 2 表示六边形的高度比,scrollY 表示纵向滚动距离。
这些计算公式将六边形在立方体坐标系和正交坐标系之间进行了转换,并计算出了六边形在正交坐标系中的坐标值。最后,将这个对象存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y": Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY, } }什么意思
这段代码是一个 JavaScript 中的 for 循环语句,其中 `this.hexCube` 是一个数组,`hexCubeOrtho` 是一个新建的数组。在每次循环中,将 `this.hexCube` 中的元素赋值给变量 i,然后根据这个元素的值计算出 `hexCubeOrtho` 中对应元素的值,并将其存储在 `hexCubeOrtho` 数组中。具体来说,这段代码用于将一个六边形的立方坐标系(`this.hexCube` 数组)转换为六边形的正交坐标系(`hexCubeOrtho` 数组)。其中 `hexR` 是六边形的半径,`scrollX` 和 `scrollY` 是水平和垂直滚动的距离。
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