this.hexCube.push([j,k,l]);
时间: 2024-04-05 18:34:32 浏览: 76
这段代码的作用是向名为 `hexCube` 的数组中添加一个由 `[j, k, l]` 组成的新元素。
在 JavaScript 中,数组是一种可以存储多个值的数据结构,可以通过索引来访问数组中的元素。`hexCube` 数组是一个由三个元素组成的子数组的数组,每个子数组包含了三个元素 `j`、`k` 和 `l`,分别表示六边形在立方体坐标系中的三个坐标轴上的坐标值。
`push()` 方法是 JavaScript 数组对象的一个方法,用于向数组的末尾添加一个新元素,并返回添加元素后的数组长度。在这里,`this.hexCube.push([j, k, l])` 表示将一个新的由 `[j, k, l]` 组成的子数组添加到 `hexCube` 数组的末尾。
相关问题
this.hexCube.push([j,k,l]);转为c语言
将 JavaScript 代码转换为 C 语言代码是一个复杂的任务,因为这两种语言的语法和数据类型有很大的不同之处。在 C 语言中,没有类似于 JavaScript 中的数组对象,因此需要使用数组结构体来模拟数组的行为。
以下是一个可能的将 `this.hexCube.push([j,k,l]);` 转换为 C 语言的方式:
```
typedef struct {
int x;
int y;
int z;
} HexCube;
HexCube hexCube[100]; // 假设数组长度为 100
int hexCubeLength = 0; // 当前数组长度
void pushHexCube(int j, int k, int l) {
HexCube newHexCube = {j, k, l};
hexCube[hexCubeLength] = newHexCube;
hexCubeLength++;
}
```
在这里,我们使用了一个名为 `HexCube` 的结构体来表示三维立方体坐标系中的坐标。我们还定义了一个名为 `hexCube` 的数组结构体,用于存储多个 `HexCube` 对象。我们使用一个名为 `hexCubeLength` 的变量来跟踪数组的当前长度。`pushHexCube()` 函数用于将一个新的 `[j, k, l]` 组成的子数组添加到 `hexCube` 数组的末尾。
需要注意的是,这种转换方式只是一种可能的实现方式,并且可能需要根据实际情况进行修改。由于 JavaScript 和 C 语言之间存在很大的差异,因此转换的质量和准确性可能会有所不同。
if(Math.abs(j) + Math.abs(k) + Math.abs(l) == i*2 && j + k + l == 0) this.hexCube.push([j,k,l])
这是一段 JavaScript 代码,它首先通过计算 j、k、l 的绝对值之和是否等于 i*2 来判断它们是否符合一个六边形坐标系中的条件。接着,它还判断 j、k、l 的和是否为 0,以确保它们在六边形坐标系中处于同一平面。如果这两个条件都满足,那么这个三元组 [j,k,l] 就会被添加到 hexCube 数组中。在六边形坐标系中,三个坐标轴的和必须为 0,因为六边形坐标系是一个立方体网格,每个立方体都由六个正方形构成,每个正方形都与另外两个正方形共享一个顶点,因此在六边形坐标系中,每个顶点都有三个相邻的正方形。
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