for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y": Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY, } }什么意思
时间: 2024-01-07 17:05:37 浏览: 14
这段代码是一个 JavaScript 中的 for 循环语句,其中 `this.hexCube` 是一个数组,`hexCubeOrtho` 是一个新建的数组。在每次循环中,将 `this.hexCube` 中的元素赋值给变量 i,然后根据这个元素的值计算出 `hexCubeOrtho` 中对应元素的值,并将其存储在 `hexCubeOrtho` 数组中。具体来说,这段代码用于将一个六边形的立方坐标系(`this.hexCube` 数组)转换为六边形的正交坐标系(`hexCubeOrtho` 数组)。其中 `hexR` 是六边形的半径,`scrollX` 和 `scrollY` 是水平和垂直滚动的距离。
相关问题
for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] /
这段代码是在遍历 this.hexCube 对象的所有属性,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象中。具体来说,这段代码将 this.hexCube 对象中的每个属性的值进行一些数学计算,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
每个属性的值都是一个数组,数组中包含了三个元素,分别表示六边形的三个坐标轴上的坐标值。在循环体中,首先根据 this.hexCube 对象中对应属性的值进行一些计算,得到一个新的对象,该对象包含了 x、y、z 三个属性,这三个属性表示六边形在正交坐标系中的坐标值。然后,将这个对象存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
值得注意的是,在计算 x、y、z 值时,使用了一些数学公式,这些公式将六边形在立方体坐标系和正交坐标系之间进行了转换。
for (i in this.hexCube)转为c语言
这段代码可以转化为以下的 C 语言代码:
```
for(int i = 0; i < sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0]); i++) {
hexCubeOrtho[i].x = (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2);
hexCubeOrtho[i].y = this.hexCube[i][2];
hexCubeOrtho[i].z = (this.hexCube[i][0] - this.hexCube[i][1] / 2);
}
```
请注意,这只是一个参考翻译,具体实现可能需要根据上下文和变量类型进行修改。