"x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX什么意思
时间: 2023-10-10 10:05:55 浏览: 89
这段代码是在将一个六边形的立方坐标系 (hexagonal cube coordinate system) 转换为一个六边形的笛卡尔坐标系 (Cartesian coordinate system)。其中,`this.hexCube` 存储了六边形的立方坐标系,`hexR` 是六边形的半径,`scrollX` 和 `scrollY` 是滚动条的偏移量。
具体来说,代码中的 `(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2)` 表示将立方坐标系中的 (x, y, z) 坐标转换为笛卡尔坐标系中的 x 坐标。这里使用了立方坐标系到笛卡尔坐标系的转换公式:
```
x = (q + r / 2) * sqrt(3) * hexR
y = r * 3 / 2 * hexR
```
其中,q、r 和 s 是立方坐标系中的三个坐标,hexR 是六边形的半径。在代码中,`this.hexCube[i][0]` 对应 q,`this.hexCube[i][1]` 对应 r,因此 `(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2)` 计算出了对应的 x 坐标。
最后,`(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX` 将计算出的笛卡尔坐标系中的 x 坐标乘以六边形的半径,并加上滚动条的 x 偏移量,得到最终的 x 坐标。
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"x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX,
这段代码是计算六边形在正交坐标系中的 x 坐标值。具体来说,这段代码使用了 this.hexCube 对象中对应属性的值,计算出了六边形在正交坐标系中的 x 坐标值,并将其存储在对象字面量 { "x": ... } 中。
计算公式为:(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX。其中,this.hexCube[i][1] 表示六边形在 y 轴上的坐标值,this.hexCube[i][0] 表示六边形在 x 轴上的坐标值,hexR 表示六边形的半径,scrollX 表示横向滚动距离。
首先,通过 this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2 计算出了经过转换后的 x 坐标值,然后将其乘以 hexR 得到实际的坐标值,并加上横向滚动距离 scrollX,最终得到六边形在正交坐标系中的 x 坐标值。
for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y": Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY, } }翻译成c语言
这段 JavaScript 代码可以翻译成以下的 C 语言代码:
```c
for(int i = 0; i < sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0]); i++) {
hexCubeOrtho[i].x = (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX;
hexCubeOrtho[i].y = sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY;
}
```
其中 `sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0])` 表示 `this.hexCube` 数组的长度(即元素个数),`sqrt()` 函数用于计算平方根。另外,由于 C 语言中数组下标从 0 开始,因此在循环中使用的变量 i 应该从 0 开始,循环终止条件为 `i < sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0])`。
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