this.hexCube = new Array();
时间: 2024-04-21 17:26:27 浏览: 88
这是一段 JavaScript 代码,它创建了一个名为 hexCube 的数组。`new Array()` 创建了一个空的数组对象,而 `this.hexCube =` 将这个新创建的数组对象赋值给了当前对象的 `hexCube` 属性。在这个属性中,开发者可以存储六边形坐标系中的一组三元组,每个三元组代表一个六边形。这样,我们可以轻松地在代码中使用这些坐标,例如在循环中迭代所有的六边形。
相关问题
this.hexCube = new Array();翻译成C语言
这段代码可以翻译成C语言如下:
```c
int hexCube[4][9]; // 声明一个4 * 9的二维数组
for(int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j = -i; j <= i; j++) {
int k = i + j;
hexCube[i][j + i] = k;
}
}
```
在C语言中,可以通过二维数组来模拟这个 `hexCube` 数组。这里声明了一个4行9列的二维数组,然后使用两个嵌套的循环来遍历数组中的元素,并计算出它们的值,最后将值存储在数组中对应的位置。需要注意的是,在C语言中,数组的下标从0开始,因此在这里需要对下标进行一些调整。
for (i in this.hexCube) {hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y: Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,"
这段代码是在遍历 this.hexCube 对象的所有属性,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象中。具体来说,这段代码将 this.hexCube 对象中的每个属性的值进行一些数学计算,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
每个属性的值都是一个数组,数组中包含了三个元素,分别表示六边形的三个坐标轴上的坐标值。在循环体中,首先根据 this.hexCube 对象中对应属性的值进行一些计算,得到一个新的对象,该对象包含了 x、y 两个属性,这两个属性表示六边形在正交坐标系中的坐标值。
其中,x 坐标的计算公式为:(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX,其中 hexR 表示六边形的半径,scrollX 表示横向滚动距离。y 坐标的计算公式为:Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,其中 Math.sqrt(3) / 2 表示六边形的高度比,scrollY 表示纵向滚动距离。
这些计算公式将六边形在立方体坐标系和正交坐标系之间进行了转换,并计算出了六边形在正交坐标系中的坐标值。最后,将这个对象存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
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