for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y": Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY, } }翻译成c语言
时间: 2023-12-12 21:05:33 浏览: 48
这段 JavaScript 代码可以翻译成以下的 C 语言代码:
```c
for(int i = 0; i < sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0]); i++) {
hexCubeOrtho[i].x = (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX;
hexCubeOrtho[i].y = sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY;
}
```
其中 `sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0])` 表示 `this.hexCube` 数组的长度(即元素个数),`sqrt()` 函数用于计算平方根。另外,由于 C 语言中数组下标从 0 开始,因此在循环中使用的变量 i 应该从 0 开始,循环终止条件为 `i < sizeof(this.hexCube) / sizeof(this.hexCube[0])`。
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for (i in this.hexCube) { hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] /
这段代码是在遍历 this.hexCube 对象的所有属性,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象中。具体来说,这段代码将 this.hexCube 对象中的每个属性的值进行一些数学计算,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
每个属性的值都是一个数组,数组中包含了三个元素,分别表示六边形的三个坐标轴上的坐标值。在循环体中,首先根据 this.hexCube 对象中对应属性的值进行一些计算,得到一个新的对象,该对象包含了 x、y、z 三个属性,这三个属性表示六边形在正交坐标系中的坐标值。然后,将这个对象存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
值得注意的是,在计算 x、y、z 值时,使用了一些数学公式,这些公式将六边形在立方体坐标系和正交坐标系之间进行了转换。
for (i in this.hexCube) {hexCubeOrtho[i] = { "x": (this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX, "y: Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,"
这段代码是在遍历 this.hexCube 对象的所有属性,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象中。具体来说,这段代码将 this.hexCube 对象中的每个属性的值进行一些数学计算,并将计算后的值存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
每个属性的值都是一个数组,数组中包含了三个元素,分别表示六边形的三个坐标轴上的坐标值。在循环体中,首先根据 this.hexCube 对象中对应属性的值进行一些计算,得到一个新的对象,该对象包含了 x、y 两个属性,这两个属性表示六边形在正交坐标系中的坐标值。
其中,x 坐标的计算公式为:(this.hexCube[i][1] + this.hexCube[i][0] / 2) * hexR + scrollX,其中 hexR 表示六边形的半径,scrollX 表示横向滚动距离。y 坐标的计算公式为:Math.sqrt(3) / 2 * this.hexCube[i][0] * hexR + scrollY,其中 Math.sqrt(3) / 2 表示六边形的高度比,scrollY 表示纵向滚动距离。
这些计算公式将六边形在立方体坐标系和正交坐标系之间进行了转换,并计算出了六边形在正交坐标系中的坐标值。最后,将这个对象存储在 hexCubeOrtho 对象的对应属性中。
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