计算机图形学实验,编程实现边填充算法,并显示对每一条边进行处理的中间结果。用Python详细代码
时间: 2024-09-28 18:12:42 浏览: 88
计算机图形学Python样例代码20例
计算机图形学中的边填充算法通常用于绘制线条或边界,例如在路径跟踪或轮廓渲染中。在Python中,我们可以利用如matplotlib这样的绘图库来实现这个功能。这里是一个简单的例子,我们将用Pygame库来创建一个窗口并在每次迭代中显示边的填充过程:
```python
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
def fill_edge(start, end):
# 这里只是一个简化的示例,实际上可以更复杂,比如使用Bresenham线算法或其他方法
x1, y1 = start
x2, y2 = end
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
steep = False
if dx > dy:
steep = True
x1, y1, x2, y2 = y1, x1, y2, x2
if x1 > x2:
x1, x2 = x2, x1
y1, y2 = y2, y1
x差 = x1
y差 = 0 if y1 < y2 else -1
for _ in range(abs(dx)):
screen.set_at((x差, y1), (0, 255, 0)) # 可视化边的进度,这里是绿色
if steep:
screen.set_at((y差, x差), (0, 255, 0))
x差 += 1
if x差 == x2:
break
if y差 == 0:
y差 = 1
elif y差 == -1:
y差 -= 1
screen.set_at((x差, y2), (0, 255, 0)) # 另一端点的颜色也是绿色
if steep:
screen.set_at((y2, x差), (0, 255, 0))
# 使用fill_edge函数和循环展示边的填充过程
edge_list = [(50, 50), (400, 400)] # 替换为你想填充的实际边缘坐标
for i, edge in enumerate(edge_list):
print(f"正在填充第{i + 1}条边 ({edge[0]}, {edge[1]})")
fill_edge(edge[0], edge[1])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(100) # 控制动画速度,每个像素间隔100毫秒
# 游戏主循环结束,关闭窗口
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
sys.exit()
```
在这个代码中,`fill_edge`函数实现了基本的边缘填充,并在屏幕上绘制出每一步的颜色变化。你可以根据需要调整颜色、动画速度或者修改边填充算法。
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