Python编程实现输入一个多边形,用计算机图形学的边缘填充算法对该多边形进行填充成黑色,并显示对每一条边进行处理的中间结果,详细代码
时间: 2024-10-10 12:06:15 浏览: 53
python实现扫描线填充算法,可以画凹多边形,采用matplotlib模块绘制图形
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在Python中,我们可以使用如Pygame这样的库来创建图形并实现边缘填充。首先确保安装了pygame,如果未安装,可以使用`pip install pygame`命令。下面是一个简单的示例,演示如何获取用户输入的多边形并使用Bresenham线算法进行边缘填充:
```python
import pygame
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
win_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(win_size)
# 边缘颜色
edge_color = (0, 0, 0) # 黑色
fill_color = (0, 0, 0) # 黑色
def bresenham_line(x1, y1, x2, y2):
"""
Bresenham线算法绘制直线
"""
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
is_steep = dy > dx
if is_steep:
x1, y1 = y1, x1
x2, y2 = y2, x2
swapped = False
if x1 > x2:
x1, x2 = x2, x1
swapped = True
ystep = 1 if y1 < y2 else -1
y = y1
for x in range(x1, x2 + 1):
if is_steep:
screen.set_at((y, x), edge_color)
else:
screen.set_at((x, y), edge_color)
y += ystep
if swapped:
screen.set_at((y, x2), edge_color) # Swap the last pixel
def draw_polygon(points):
"""
使用Bresenham算法绘制多边形边缘
"""
for i in range(len(points)-1):
bresenham_line(points[i][0], points[i][1], points[i+1][0], points[i+1][1])
# 最后一条线闭合,从最后一个点到第一个点
bresenham_line(points[-1][0], points[-1][1], points[0][0], points[0][1])
# 获取用户输入的多边形顶点
num_points = int(input("请输入多边形顶点的数量:"))
points = []
for _ in range(num_points):
x, y = map(int, input(f"请输入第{i+1}个顶点坐标(格式:x,y): ").split(','))
points.append((x, y))
# 绘制多边形
draw_polygon(points)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 主循环
running = True
while running:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 清理并退出
pygame.quit()
sys.exit()
```
在这个代码中,我们首先定义了一个Bresenham线函数来逐像素绘制线条,然后在`draw_polygon`函数中应用这个算法。用户输入多边形的顶点坐标,程序会按照顺序连接这些点并画出边缘。
运行这个脚本时,需要在命令行交互式地输入每个顶点的坐标。最后,程序会在窗口上显示填充后的多边形及其绘制过程。
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