Unity 修改Camera的Filed of View时物体保持在相机右下角
时间: 2024-05-07 18:16:15 浏览: 11
这可能是因为您的相机的视锥体剪裁了物体。您可以尝试将相机的近裁剪面和远裁剪面调整到适当的距离。另外,您还可以尝试将物体的位置调整到相机的视锥体内。
如果您希望在修改相机的视野时物体保持在相机的右下角,您可以通过以下步骤实现:
1. 获取相机的位置和旋转信息。
2. 将相机的视野角度修改为您需要的值。
3. 根据相机的旋转信息计算出相机的右下角的世界坐标。
4. 将物体的位置设置为相机右下角的世界坐标。
以下是示例代码:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float fieldOfView = 60f;
public GameObject objectToFollow;
private Vector3 cameraPosition;
private Quaternion cameraRotation;
private Camera mainCamera;
private void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
private void LateUpdate()
{
// 获取相机的位置和旋转信息
cameraPosition = mainCamera.transform.position;
cameraRotation = mainCamera.transform.rotation;
// 修改相机的视野角度
mainCamera.fieldOfView = fieldOfView;
// 计算相机右下角的世界坐标
Vector3 bottomRight = cameraPosition + (cameraRotation * Vector3.right * 0.5f) + (cameraRotation * Vector3.down * 0.5f);
// 将物体的位置设置为相机右下角的世界坐标
objectToFollow.transform.position = bottomRight;
}
}
```