if (kbhit() != 0) { ch = getch(); if (ch != 0 && ch != 224) //过滤掉方向键和功能键的第一次返回 { return ; } }

时间: 2023-02-07 18:08:03 浏览: 61
如果程序发现键盘输入了数据,就执行以下操作: 1. 将输入的数据存储在变量ch中。 2. 如果ch的值不等于0,就执行一些操作。 这段代码的意思是,如果用户在键盘上输入了某些数据,程序就会执行一些操作。 你可以使用getch()函数来获取键盘输入的数据。如果键盘输入了数据,getch()函数就会返回输入的数据;如果没有输入数据,getch()函数就会返回0。 kbhit()函数用来检测键盘是否有输入数据。如果有输入数据,kbhit()函数就会返回一个非零值;如果没有输入数据,kbhit()函数就会返回0。
相关问题

void getxy(HANDLE hout,int*i,int*j)//移动光标到指定位置 { int ch; int m,n;//棋子移动时的坐标 do { ch=0; if (kbhit())//kbhit() 是一个C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件,为 “keyboard hit(键盘敲击)”的简写。 //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。 { ch=getch();//getch() 接受任意键的输入,不用按回车就返回,返回值是输入值的ascll码 } switch(ch) { case 72: *i-=1; break;//上 case 80: *i+=1; break;//下 case 75: *j-=1; break;//左 case 77: *j+=1; break;//右 } if (*i<0) *i=11+*i; if (*i>10) *i=11-*i; if (*j<0) *j=11+*j; if (*j>10) *j=11-*j; m=*j;n=*i; gotoxy(hout,m*2,n); }while (ch!=13); }

这是一个移动光标到指定位置的函数,使用了键盘输入事件来控制光标的移动,其中: - HANDLE hout:控制台窗口的句柄。 - int* i, int* j:表示光标当前的位置,通过指针传递,函数内部改变位置的值可以被外部函数获取。 - kbhit():C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件,为 “keyboard hit(键盘敲击)”的简写。检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。 - getch():接受任意键的输入,不用按回车就返回,返回值是输入值的ascll码。 - switch(ch):根据不同的键盘输入事件进行不同的操作,如上下左右移动。 - gotoxy(hout, m*2, n):将光标移动到指定位置,其中m、n为光标的行列坐标,m*2是因为控制台窗口中每个字符占两个位置。直到输入回车键(ch==13)时停止循环。 这段代码可能是用于控制台下的一个棋盘游戏中,用于控制棋子的移动。

void get_keyboard() { initgraph(1080, 1080, SHOWCONSOLE); int x = 320, y = 320;//初始位置 int vx = 0, vy = 0;//移动速度 while (!kbhit()) { cleardevice(); //检测键盘按键是否被按下 char ch = _getch(); bool w = GetAsyncKeyState('W') & 0x8000; bool s = GetAsyncKeyState('S') & 0x8000; bool a = GetAsyncKeyState('A') & 0x8000; bool d = GetAsyncKeyState('D') & 0x8000; //根据输入进行对物体速度更新 vx = (d - a) * 5; vy = (s - w) * 5; //移动物体 x += vx; y += vy; if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000) { }//执行攻击代码 flushbatch();//刷新屏幕 Sleep(20); }中flushbatch”找不到标识符

在你所提供的代码中,确实没有定义 `flushbatch` 函数。我猜想这个函数可能是你从其他地方复制过来的,或者是你自己定义的一个函数,但是没有在代码中进行定义。 如果 `flushbatch` 函数是你从其他地方复制过来的,那么你需要确认该函数的定义和调用是否正确,并且需要包含相应的头文件。 如果 `flushbatch` 函数是你自己定义的,那么你需要在代码中进行定义,例如: ``` void flushbatch() { // 函数体 } ``` 这样就可以解决该问题。

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