arcgis engine在地图上任意画两个多边形,分别实现两个多边形的逻辑运算(交集,并集,差集)代码
时间: 2024-04-07 18:27:48 浏览: 11
以下是使用 ArcGIS Engine 实现两个多边形的逻辑运算(交集,并集,差集)的示例代码:
```c#
// 获取两个多边形的几何对象
IGeometry poly1 = ...; // 第一个多边形的几何对象
IGeometry poly2 = ...; // 第二个多边形的几何对象
// 创建空的几何对象用于存储结果
IGeometry resultGeom = new PolygonClass();
// 创建几何运算符对象
IGeometryFactory3 geomFactory = new GeometryEnvironmentClass();
IGeometryCollection geomColl = new PolygonCollectionClass();
geomColl.AddGeometry(poly1, ref missing, ref missing);
geomColl.AddGeometry(poly2, ref missing, ref missing);
ITopologicalOperator3 topoOp = geomColl as ITopologicalOperator3;
// 计算两个多边形的交集
resultGeom = topoOp.Intersect();
// 计算两个多边形的并集
resultGeom = topoOp.Union();
// 计算两个多边形的差集
resultGeom = topoOp.Difference(poly2);
```
在上述代码中,`poly1` 和 `poly2` 是两个多边形的几何对象,`resultGeom` 是用于存储结果的几何对象。使用 `ITopologicalOperator3` 接口的 `Intersect`、`Union` 和 `Difference` 方法可以分别计算两个多边形的交集、并集和差集。